3D渲染管线流程
首先用一张图来回顾一下渲染管线的各个阶段,目前为止我们接触的着色器有顶点着色器和像素着色器,而接触到的渲染管线阶段有:输入装配阶段、顶点着色阶段、光栅化阶段、像素着色阶段、输出合并阶段.:
可以看到,几何着色器是我们在将顶点送入光栅化阶段之前,可以操作顶点的最后一个阶段。它同样也允许我们编写自己的着色器代码。几何着色器可以做如下事情:
1. 让程序自动决定如何在渲染管线中插入/移除几何体;
2. 通过流输出阶段将顶点信息再次传递到顶点缓冲区;
3. 改变图元类型(如输入点图元,输出三角形图元);
也就是说我们可以在几何着色器阶段产生比顶点着色器输入更多的基础图元,从而可以实现各种炫酷的效果。
分类:
D3D
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