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随笔分类 -
策划
玩家心里分析
摘要:玩家心里分析 "游戏要迎合我们大多数人的幻想,否则,痛苦的活着吧!"这是"全球玩家理事会"颁布的一条"法律"。游戏策划,在设计游戏时会时刻思考一个问题,玩家究竟喜欢什么?玩家的分类1.核心玩家 核心玩家即是那些游戏中的"骨灰玩家"英文为"hardcore"指那些一天大部分时间都用在玩游戏上的玩家...
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posted @
2014-04-29 13:08
oayx
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