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摘要:1.独显和集显都安装驱动 2.bois设置IGFX 阅读全文
posted @ 2020-12-17 18:10 oayx 阅读(888) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:分析一: 这里简单来谈一下,ARM和X86之间为什么不太具有可比性的问题。要搞清楚这个问题首先要明白什么是架构,之前也有很多人提到了架构不同,但架构是什么意思?它是一个比较抽象的概念,不太容易用几句话就解释清楚。我们要明白CPU是一个执行部件,它之所以能执行,也是因为人们在里面制作了执行各种功能的硬 阅读全文
posted @ 2020-06-24 12:01 oayx 阅读(1435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UTF-8是Unicode的一种实现方式,也就是它的字节结构有特殊要求,所以我们说一个汉字的范围是0X4E00到0x9FA5,是指unicode值,至于放在utf-8的编码里去就是由三个字节来组织,所以可以看出unicode是给出一个字符的范围,定义了这个字是码值是多少,至于具体的实现方式可以有多种 阅读全文
posted @ 2017-09-05 13:33 oayx 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:序言:转型手游,问题比想象要复杂。一些问题是研发阶段就能预见的,但是有些问题上线后才发现远超出我们的想象。从端游转型做手游变化远没有想象简单 可能和公司内很多手游研发团队一样,我们也是从传统PC端游转型做手游的。 我们一度认为手游研发会比较轻松,技术上跟端游比起来相对容易, 人力上也不需要太多... 阅读全文
posted @ 2014-09-01 20:49 oayx 阅读(823) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:原则1、有意义的玩法 “有意义的玩法产生的前提是,游戏中的行动和结果之间的关系是可辨别的,且符合游戏的大环境,”—-Salen & Zimmerman,《Rules of Play》2004 有意义的玩法是游戏设计最基本的原则之一。它要求,输入(玩家与游戏的交互活动)和输出(你的交互活动的视觉反馈和声音反馈)对玩家来说必须是有意义的。例如,当玩家角色走进昏暗的森林时(输入),背景音乐发生变化,以契合森林的氛围(输出)。当选择战士角色而不是盗贼角色时(输入),玩家应该觉得在战斗中的力量显著增加(输出)。当朝敌人扔炸弹时(输入),应该出现爆炸效果,杀死附近的敌人(输出)。在更一般的水平上, 阅读全文
posted @ 2013-11-12 13:04 oayx 阅读(1184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:作者:Thomas Henshell本文记述了《Catch the Monkey》从创意到销售的过程。简介许多人都想做游戏,特别是手机游戏。好吧,我们也一样!本文是为那些想做手机游戏的人写的。我们的目标主要有两个:1)证明做手机游戏的梦想是可能实现的 2)分享我们的经验,希望能帮助新手<ignore_js_op>2013-4-30 11:29:32 上传下载附件 (297 KB)catch the monkey(fromgamedev.net)关于我们我们的团队只有两个人:Thomas(自学成才的程序员)和Alex(在Sheridan大学学习动画的美工)。20年前,我们在中学时认识 阅读全文
posted @ 2013-05-26 01:42 oayx 阅读(921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:来自七海科技@刘宇给GameRes朋友们带来的经验分享,一些手机游戏制作注意事项,不是教科书,可供参考!1. UI设计 1.1 布局尽量简单,尽量避免多框架菜单,对效率影响较大 1.2 按钮大,至少一个手指头大小,颜色鲜明,简洁不花哨2. 控件和操作 2.1 双击,下拉条不要用 2.2 拖曳不常用 2.3 悬停文字说明直接写到可见的地方,或单击显示出来 2.4 单选,多选框可以有 2.5 输入法采用手机内置的3. 音乐音效:音乐需要,一般游戏音效不太需要(用户没有因此提出过需求)。4. 付费促销:和页游、端游模式没有太大差别。5. 用户习惯: 5.1 手机游戏用户是找游戏下的,... 阅读全文
posted @ 2013-05-26 01:15 oayx 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:DPI表示分辨率,指每英寸长度上的点数.DPI又可细分为水平分辨率和垂直分辨率,例如一张1英寸*1英寸的图片,如果它的水平分辨率是100 dpi,垂直分辨率是50 dpi,那么就是说,它水平每英寸分成100小段,垂直每英寸分成50小段,就像米尺上的一格格那样.这张图总共有100*50=5000个格子,这张图片共有5000像素.由于它的水平分辨率和垂直分辨率不相等,所以每个像素是一个微小的长方形. 所以像素实际上是一个面积的概念,而因为一般电脑/数码相机等生产出来的图片都是水平分辨率和垂直分辨率相等,每个像素是个微小的正方形,所以就讲成"DPI表示每英寸长度上的像数数目",其 阅读全文
posted @ 2013-05-22 12:14 oayx 阅读(3591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一 C++1 基本数据类型大小(short,long,double)2 模板(可选)3 指针和引用4 标准库:各种容器的区别和应用场合(性能考虑)5 MFC消息处理方式,简单的按钮使用二 DX1 固定管线渲染流程2 资源使用方式(USAGE,POOL,LOCK)3 VS,PS,HLSL4 纹理采样和寻址方式5 多重纹理混合方式6dds的使用7 .x文件格式三 OGRE1 场景管理方式2 渲染到纹理3 接触时间4 例子是否熟悉四 计算机图形学1矩阵,欧拉角,四元数2 简单的碰撞,相机判断五游戏经验1 实际游戏开发时间,以及做的内容2 水面种类和原理3 地形的种类和简单的实现方式4 阴影的种类以及 阅读全文
posted @ 2011-05-09 15:11 oayx 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:酷壳: http://CoolShell.cn/ 原文: http://coolshell.cn/?p=2746在酷壳,有很多文章都提到了代码注释,如:《十条不错的编程观点》、《优质代码的十诫》、《整洁代码的4个提示》、《惹恼程序员的十件事》等等。今天,某国外的程序员在这里列举五种应该避免的程序注释,我觉得比较有道理,但我觉得有少数几个观点也并不绝对。所以,我把原文的这五种应该避免的程序注释罗列在下面,并放上原作者和我的个人观点作为比较。希望对大家有用。一、自恋型注释(注:原文为Proud,我觉得&#8220;自恋&#8221;更好一点)public class Program 阅读全文
posted @ 2011-02-12 16:27 oayx 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:没想到汉语编程又有人开始网上对骂了。一方指另一方骗人,一方吹自已伟大。 今天群里头有人又把它翻出来了,刚好无聊,也就发明了一个汉语编程语言,集成到visual studio 2005的IDE中,名字就叫汉语编程++,欢迎同样无聊的朋友试用。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--#include"常用头文件"整数主函数(整数参数数量,字符指针参数 是数组){整数变量1赋值为3;如果(变量1大于0){打印("可以中文编程\n");}系统命令( 阅读全文
posted @ 2011-01-31 16:36 oayx 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:程序文档,曾经是程序员的一个头痛问题。写一个程序文档,比较花时间,但不是很难;麻烦的是当程序修改后,程序文档也要跟着同步更新,否则文档和程序就要脱节,文档也就变成没用的东西了。好在有许多好用的文档生成器来解决这个问题。目前比较流行的C++文档生成器是doxygen。本文就简单的介绍一下doxygen的文档注释方法,以供初学者参考:C++ 程序文档生成器介绍(doxygen)沐枫网志1.模块定义(单独显示一页)/**@defgroup模块名模块的说明文字*@{*/... 定义的内容 .../**@}*/ // 模块结尾2.分组定义(在一页内分组显示)/**@name分组说明文字*@{*/... 阅读全文
posted @ 2011-01-31 15:57 oayx 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一篇很短小的文章,原文:False Simplicity by UsabilityPost有时候表面上看起来很简洁的东西其实未必如此简洁,比如现在遍地都是的Twitter客户端,他们的按钮普遍使用纯图标而不是文本。这些小图标真的很省空间,看起来很典雅,也很简洁,但是实际情况真是这样吗?让我们以Tweetdeck为例来看看:不知是不是我个人比较愚钝,但是对我来说这些图标确实很难搞清楚含义。第一个看起... 阅读全文
posted @ 2010-11-30 09:08 oayx 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 创建或编辑usertype.dat文件(此文件在VS安装目录下的Common7\IDE下面,比如我的就在D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE\usertype.dat),添加如下的关键字列表,每个单词占一行,如果你想添加你自己的关键字,也可以按照这种方式添加在usertype.dat文件中2. 在vs中打开Tools-&... 阅读全文
posted @ 2010-11-29 13:01 oayx 阅读(1516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:“有什么业务是腾讯不做的吗?”美团网CEO王兴的语气中难掩郁闷。7月9日,腾讯QQ团购网上线,这让王兴如闻惊雷,也如坐针毡。从2003年回国到现在,王兴先后创办了校内、海内、饭否和美团4个网站,而美团网被他视为“最靠谱”的一次创业。3月初上线的美团网是国内第一家团购网站,创立仅仅4个月,美团网已经能够盈亏平衡。就在这时候,一直悄无声息的腾讯杀了进来,... 阅读全文
posted @ 2010-11-26 15:17 oayx 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天下午,在上海举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,北京金山软件有限公司执行董事高级副总裁邹涛表示,网游最核心的就是游戏制作人。一名出色的游戏制作人如何练成?邹涛认为,和《明朝那些事》一书中所讲,名将是怎么练成的有六步,游戏制作人练成业需要类似的流步:第一是理论,第二是实践,第三是一个非常好的乐观的心态,第四是冷静,第五决策,第六是权利。此外,邹涛认为目前网游行业分享合作的太少,恶意竞争的太... 阅读全文
posted @ 2010-11-26 14:30 oayx 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:核心观点:比照中国网游行业,网易的公允价值为32美元左右。基于网易在网络游戏开发和运营方面的强大实力、与暴雪娱乐的合作关系,以及门户广告业务的增长,市场给予了较高的估值。  一,网易公司概况  网易与新浪、搜狐、腾讯等被称为中国四大门户网站,但是网易85%左右的收入来源于网络游戏,所以也经常被列为网游公司来分析比较。  网易公司由丁磊1997年6月在广州成立,2000年6月通过ADR方式在纳斯达克... 阅读全文
posted @ 2010-11-26 14:27 oayx 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑