随笔分类 - windows
摘要:函数原型: HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD BOOL bManualReset, // reset type BOOL bInitialState, // initial state LPCTSTR
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摘要:本文主要总结创建、结束线程和WIN32 API提供的一些线程同步方法。同步方法包括用户态同步方式:InterLock、CriticalSection、SRWLock和内核态同步方式:Event、Semaphore、Mutex等。本文通过简单的例子演示API的使用,没有包含原理的说明,假定读者具有其他语言或者平台的并发编程经验。创建、结束线程WIN32 API虽然提供了CreateThead和ExitThread方法,但是在C++中,永远不应该使用这两个方法创建或结束线程。而应该使用VC++提供的_beginthread、_beginthreadex方法,相应的结束线程方法_endthread、
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摘要:在工程文件中, WinMain函数里加上以下代码(此代码在BCB6.0下运行): HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, false, "Process"); if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) { CloseHandle(hMutex); MessageBox(Application->Handle, "程序已经在运行中,不能重复启动!", "提示", MB_OK +MB_ICONWARNING); Application->Terminat
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摘要:默认情况下,一个线程的栈要预留1M的内存空间 而一个进程中可用的内存空间只有2G,所以理论上一个进程中最多可以开2048个线程 但是内存当然不可能完全拿来作线程的栈,所以实际数目要比这个值要小。 你也可以通过连接时修改默认栈大小,将其改的比较小,这样就可以多开一些线程。 如将默认栈的大小改成512K,这样理论上最多就可以开4096个线程。 即使物理内存再大,一个进程中可以起的线程总要受到2GB这个内存空间的限制。 比方说你的机器装了64GB物理内存,但每个进程的内存空间还是4GB,其中用户态可用的还是2GB。 如果是同一台机器内的话,能起多少线程也是受内存限制的。每个线程对象都要站用非页面内存
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摘要:产生死锁的原因主要是:(1) 因为系统资源不足。(2) 进程运行推进的顺序不合适。(3) 资源分配不当等。如果系统资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能性就很低,否则就会因争夺有限的资源而陷入死锁。其次,进程运行推进顺序与速度不同,也可能产生死锁。产生死锁的四个必要条件:(1)互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。(2)请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。(3)不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。(4)循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必
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摘要:1、非模态对话框和父窗口共享当前线程的消息循环2、模态对话框新建一个新的消息循环,并由当前消息循环派发消息,而父窗口。模态对话框屏蔽了用户对它父窗口的操作,但是不是在消息循环里面屏蔽,所以给父窗口发送消息,父窗口还是可以接收得到。3、调用模态对话框的窗口处理函数会被阻塞,但是新的消息循环仍然可以调用父窗口的消息处理函数,所以,发送给父窗口的新消息仍然可以被及时处理。
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摘要:这个最好看MSDN,讲的比较清楚http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa366599(VS.85).aspx不过要注意以下几点:1 申请的私有内存只能被调用进程(就是call这个api的进程)使用2 HANDLE WINAPI HeapCreate( __in DWORD flOptions, __in SIZE_T dwInitialSize, __in SIZE_T dwMaximumSize);第三个参数的设置,如果指定为0的话,则堆可以在需要的情况下不断增大。Applications that need to allocate large m
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摘要:内存映射API函数CreateFileMapping创建一个有名的共享内存:HANDLE CreateFileMapping(HANDLE hFile, // 映射文件的句柄, //设为0xFFFFFFFF以创建一个进程间共享的对象LPSECURITY_ATTRIBUTES lpFileMappingAttributes, // 安全属性DWORD flProtect, // 保护方式DWORD dwMaximumSizeHigh, //对象的大小 DWORD dwMaximumSizeLow, LPCTSTR lpName // 必须为映射文件命名);与虚拟内存类似,保护方式可以是PAGE_
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摘要:第一种解释:功能差不多,都用来进行线程控制,他们最大本质的区别是:sleep()不释放同步锁,wait()释放同步缩. 还有用法的上的不同是:sleep(milliseconds)可以用时间指定来使他自动醒过来,如果时间不到你只能调用interreput()来强行打断;wait()可以用notify()直接唤起.第二种解释:sleep是Thread类的静态方法。sleep的作用是让线程休眠制定的时间,在时间到达时恢复,也就是说sleep将在接到时间到达事件事恢复线程执行,例如:try{System.out.println("I'm going to bed");Thread.sleep(100
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摘要:等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止。这些等待函数中最常用的是WaitForSingleObject: DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hObject, DWORD dwMilliseconds);当线程调用该函数时,第一个参数hObject标识一个能够支持被通知/未通知的内核对象。第二个参数dwMilliseconds.允许...
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摘要:当前流行的Windows操作系统能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力。用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义。现在的大型应用软件无一不是多线程多任务处理,单线程的软件是不可想象的。因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需...
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