随笔分类 -  游戏

摘要:来自:Donews  核心观点:比照中国网游行业,网易的公允价值为32美元左右。基于网易在网络游戏开发和运营方面的强大实力、与暴雪娱乐的合作关系,以及门户广告业务的增长,市场给予了较高的估值。  一,网易公司概况  网易与新浪、搜狐、腾讯等被称为中国四大门户网站,但是网易85%左右的收入来源于网络游戏,所以也经常被列为网游公司来分析比较。  网易公司由丁磊1997年6月在广州成立,2000年6月通过ADR方式在纳斯达克上市,发行价每股(ADS)15.5美元(相当于现在拆股复权后的3.875美元)。网易历史股价最高超过48美元(相当于拆股前的192美元),最低则仅不到0.2美元。  丁磊通过个人 阅读全文
posted @ 2010-12-27 13:08 oayx 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:美国投资公司考夫曼兄弟(KaufmanBros)分析师马伊瑞希·马苏瑞卡(MayureshMasurekar)表示,尽管今年中国网游企业增速平稳,但由于3D游戏需求旺盛,2011年网游企业营收将增长15%。  此前,马苏瑞卡已与完美时空、巨人网络和金山等中国游戏公司的管理层会面。他表示,今年这些公司的营收增幅预计为11%,与往年相比较为温和。  但是,这并不意味着网游产业的增长已经放缓。马苏瑞卡表示,监管问题阻碍了他们的增长。例如,网易在获得暴雪《魔兽世界》的大陆地区代理权后,监管机构要求重新审批这款游戏。  目前,中国的网游玩家数量约为7700万。马苏瑞卡预计,随着用户群的增长,到2014年 阅读全文
posted @ 2010-12-27 12:29 oayx 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2010年中国网络游戏市场规模将达到338亿元,同比增长24.9%.市场增速从2007的制高点快速下滑,预计到2013年增长率将滑落到20%以下。从今年开始中国网络游戏产业进入成熟期,寻求新的增长点及拓展盈利渠道成为众多游戏公司的首要任务。传统影视业务成为游戏公司新的战略方向。除看好中国影视产业的巨大发展潜力外,影视作品相对于网游在文化服务产业金字塔的领先地位和影视作品内容的广泛影响力,都成为网游企业的关注焦点。盛大、巨人、完美、金山、等中国网游产业领先公司纷纷布局影视业务。  网游行业巅峰已过待创新  艺恩研究发现,中国网络游戏产业的发展路径可分为三个阶段,2000年至2005年属于由用户快 阅读全文
posted @ 2010-12-27 12:05 oayx 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:收集整理的一份书单Bjarne Stroustrup的《The Design and Evolution of C++》,了解一下这个语言的历史,但要不停地回头看这本书,看到你不断地学到的新技术是怎么样一点点地被接纳到这个语言中去的。Stanley B. Lippman的《C++ Primer》,这本书非常地巨大。 如果感觉困难可以看Stanley B.Lippman的《Essential C++》,这本书份量要轻得多,不过四个C++的范型都讲了,而且讲得非常清楚。Pike和Kernighan的《The Practice of Programming》,好好地整理一下,在程序设计中应该有哪些注 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:55 oayx 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:《Advanced Animation with DirectX》这本书主要讲的是怎样用DirectX9来完成游戏中的动画,主要是移动、骨骼动画等等,也涉及了不少的3d模型的知识。这本书起步比较的高,没有讲太多的DirectX9的基础,但是章节安排得十分合理,由简入难,是一本初学者和高手都比较适用的书。《Focus On 3D Models》说起游戏中的3d模型,这本书讲得十分透彻。也对各种知名游戏中的模型作了介绍。只是感觉这本书的高度不够,没有站在引擎的角度来看游戏中的模型的处理。技术比较专,偏于实用。《3D Game Engine Design》这本书应该比较早就有了,最近才开始看。觉得理 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:54 oayx 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无疑会带上强烈的个人喜好色彩,比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎,人工智能算法,脚本系统,反外挂(反反外挂? ^-^)等方面感兴趣。这学期电脑都没联网了,在岳麓山闭关修炼中(^-^),连这篇文章都得在学校图书馆电子阅览室(电影放映室?)上传,内容很多凭记忆写出,如有误差敬请订正 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:53 oayx 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.一个图形爱好者的书架原文地址:http://blog.csdn.net/nhsoft/archive/2004/06/23/22992.aspx 早几天看到有人把自己在大学四年的书列了出来.招来一顿怀疑.我是开发图形程序的.我现在也把我的书列出来.不怕大家怀疑吧.希望能有点启示作用.绿色的是我看完了的。红色的是没怎么看的。黄色的是看了一半以上的。语言类: C++ Programming Language (Special Edition).C++的圣经级别的书.我只看原文的。不看翻译的.对球教授的翻译表示一定的保留意见. Effictive/More Effictive C++.工程实践的 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:53 oayx 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:貌似采集于2009年10月左右,还不包括ati5xxx系列全部按3DMARK06默认分辨率得分计算.游戏内实际帧数不计算在内(因为NVIDIA和ATI对游戏优化造成得分不公正)排名120后的显卡因时间过长无法测试.只按历年来网上评分排名.(所有排名显卡均为官方公板频率测试).001 NVIDIA GTX295002 ATI HD4870X2003 NVIDIA GTX285004 ATI HD4850X2005 NVIDIA GTX280006 ATI HD4870007 NVIDIA GTX260008 ATI HD3870X2009 ATI HD4850010 NVIDIA 9800GTX 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:49 oayx 阅读(773) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:做网游的,当然要懂点这些知识网游数据解释作者:新好博客:http://blog.sina.com.cn/u/1054908282?retcode=0 【用户数量--注册用户】不同项目注册用户质量完全不同,运营商给出不真实数据,那数据调查报告真实性呢?根本没有明白用户质量的意义。【在线人数】【最高在线】某个时间能达到的最高在线。【活跃人数】具有欺骗性的数字,必须是“每日活跃用户”“每周活跃用户”“每月活跃用户”“每季活跃用户”“最近多少天内活跃用户”等。在这段时间内进入游戏的人。【每个活跃用户平均在线时间】上面说了活跃用户数,如果没有本数据上面那个也没有意义、每个用户都在线2分钟马上就下线,活跃 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:49 oayx 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:物理Engine novodexhttp://www.novodex.com/odehttp://ode.org/Tokamakhttp://www.adamdawes.com/programming/tokamak/index.htmlNewtonhttp://www.physicsengine.com/OPCODEhttp://www.codercorner.com/Opcode.htmflade (flash)#http://www.cove.org/flade/物理引擎国人作的http://blog.gameres.com/show.asp?BlogID=747&column=0声音o 阅读全文
posted @ 2010-12-12 10:46 oayx 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏的资源文件和一些常见的压缩文件如Winzip和Winrar一样,游戏资源文件包含了一些小文件。这个资源文件就像一个大的箱子,箱子里面可以存储大量不同的物品,而且每个物品的类型都不一样。游戏的资源文件是一个虚拟的文件系统,也有人将它们称为归档、打包文件或封包文件。虚拟的文件系统和操作系统的文件系统一样都可以存储和定位文件,游戏使用的资源文件系统比操作系统的文件系统简单。在游戏开发过程中,游戏使用... 阅读全文
posted @ 2010-12-03 09:24 oayx 阅读(2794) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:凹凸贴图(bump mapping)概念无论是程序员还是美工人员,几乎每个游戏开发者都知道一些3D图形学的知识,因此每个人都或多或少了解 一点bump mapping。Bump mapping是在像素级别扰动物体表面法向量的一种光照技术,它一般采用纹理映射作为输入表示扰动的大小。在光照 计算时考虑到扰动的法向量,不需要增加额外的几何信息就可以增强被渲染物体的表面细节。[原文链接] 1. 浮雕贴图(... 阅读全文
posted @ 2010-11-05 14:30 oayx 阅读(2600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【1】什么事凹凸映射凸凹映射这个过程涉及到提取纹理并使用该纹理的内部信息去照射表面,让表面显示比自身实际拥有的更多细节。这个过程是在照射几何图形时,通过使用保存在纹理图像中的法线值而不是表面的法线值完成的。通过改变图像中的法线值或像素,可以得到物体的外观细节。例如,可以使用凸凹映射创建水泥裂缝或是爬虫表皮的鳞。纹理映射和凸凹映射之间的差别在于纹理用于阴影照射表面,而凸凹贴图用于灯光照射表面。例如,... 阅读全文
posted @ 2010-11-05 10:06 oayx 阅读(853) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:维基百科,自由的百科全书跳转到: 导航, 搜索 Normal mapping used to re-detail simplified meshes.法线贴图(Normal mapping)在三维计算机图形学中,是凸凹贴图技术的一种应用,法线贴图有时也称为“Dot3 凸凹纹理贴图”。 凸凹与纹理贴图通常是在现有的模型法线添加扰动不同,法线贴图要完全更新法线。与凸凹贴图类似... 阅读全文
posted @ 2010-11-05 09:55 oayx 阅读(2089) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这篇文章很不错,作者分析问题时用的方法很好。文中MFCTex程序可安装《Advanced Animation with DirectX》随书光盘上的directX sdk取得。9.0coriginal address3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法修正:我重新观察了一下Torque引擎Demo的地形,发现在他在一个方块内最多用了3张贴图。这3张贴图就需要3个TextureStage,再加上2个提... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 15:05 oayx 阅读(1756) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。现在好多3d网游都没有法线贴图啊,呵呵,《giant》就没有。维基百科:法线贴图法线贴图 什么是法线贴图技术呢?这是一种用来实现3D效果的一种技术,要想理解这种技术还请您... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 10:46 oayx 阅读(34893) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:泡泡网显卡频道5月28日自从AMD提出Fusion(融聚)的概念、NVIDIA加大力度推广GPU通用计算、Intel率先将CPU和GPU整合在一起之后,大家就会发现CPU和GPU从没如此亲密无间过,CPU和GPU之间有着太多的共同点使得它们的界限也开始模糊了起来。 喜欢研究IT硬件技术的朋友应该知道,CPU和GPU都是由整数运算单元、浮点运算单元、一级缓存、二级缓存、内存控制器等等模块组成的,但... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 10:44 oayx 阅读(1940) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:泡泡网显卡频道12月2日转眼间,首款DX11显卡Radeon HD5870已经发布两月有余,在此期间AMD以迅雷不及掩耳之势完成了对HD5000系列全线DX11显卡的部署,旗舰级的双芯HD5970也与不久前上市,五款产品覆盖了中高端1000、2000、3000元以上级全部价位。 而竞争对手方面,Fermi难产中,NVIDIA拿不出像样的产品来与HD5000系列正面交锋,只好错开价位,推出了中低端... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 09:39 oayx 阅读(2293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:泡泡网显卡频道4月26日原生与桥接GPU的叫法相信大家并不陌生,真假双核与四核CPU也曾闹得沸沸扬扬,IT界从不缺少各种口水战,无论竞争对手之间的对喷还是Fans们的激烈言辞,都能给热爱IT的用户们带来一些新的乐趣以及茶余饭后的谈资。 “有路不走何必搭桥?”听着很耳熟吧,这是当年ATI讽刺NVIDIA通过桥接手段进入PCI-E时代的经典言论,由此针对“原生&#... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 09:37 oayx 阅读(1043) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:泡泡网显卡频道8月13日有竞争的地方总会有争吵,虽然偶尔感觉聒噪,但也总比鸦雀无声来的好些,毕竟说明这地方还有人烟,还有关注。 都在说DIY市场受到了整机,特别是笔记本很大的冲击,但一个DX11的发布,还是引来了NVIDIA和AMD双方声嘶力竭的对吼,显然说明这个市场还是蓬勃的,至少大家还都很重视,不愿轻易输这一阵。我们也乐见双方这样的争吵出现,毕竟这表示它们没有倦怠,还在通过产品技术的升级进行... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 09:36 oayx 阅读(1293) 评论(0) 推荐(1) 编辑