随笔分类 -  algorithm

摘要:最近总是和卷积打交道,工作需要,每天都要碰到它好几次,不胜烦恼,因为在大学时候学信号与系统的时候就没学会,我于是心想一定要把卷积完全搞明白。正好同办公室的同学也问我什么是卷积,师姐昨天也告诉我说:“我也早就想把这个问题搞明白了!”经过一段时间的思考之后,有一些很有趣的体会和大家分享。听说卷积这种运算式物理学家发明的,在实际中用得不亦乐乎,而数学家却一直没有把运算的意义彻底搞明白。仔细品以下,还是有那么点滋味的。下面先看一下剑桥大学的教科书对卷积的定义:我们都知道这个公式,但是它有什么物理意义呢,平时我们用卷积做过很多事情,信号处理时,输出函数是输入函数和系统函数的卷积,在图像处理时,两组幅分辨 阅读全文
posted @ 2012-01-20 15:51 oayx 阅读(729) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:卡尔·弗里德里奇·高斯(1777—1855),18世纪德国数学家,物理和天文学造诣也很深。对超几何级数、复变函数论、统计数学、椭圆函数论都有重大贡献。此外,还有关于向量分析的高斯定理,正态分布的正规曲线等研究成果。与牛顿、阿基米德并称为史上最杰出数学家。 高斯模糊(Gaussian Blur)是美国Adobe图像软件公司开发的一个做图软件:Adobe Photoshop(系列)中的一个滤镜,具体的位置在:滤镜—模糊——高斯模糊!高斯模糊的原理中,它是根据高斯曲线调节象素色值,它是有选择地模糊图像。说得直白一点,就是高斯模糊能够把某一高斯曲线周围的像素色值统计起来,采用数学上 阅读全文
posted @ 2012-01-19 14:34 oayx 阅读(1318) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:地形碰撞计算:一.如果是鼠标点击地面,可将射线固定长度并分段,然后用射线与每一个分段上的点所落在的地面tile(两个三角形)进行求交,相交则返回对应位置,否则继续与下一个段上的点所落在的地面tile求交/* 0 1 ----> | \ | | \ | 2 V --- 3 */这里不讨论点击屏幕求射线方法与射线分段处理,只算求交如下d3d求交得出uv,再求位置:VECTOR3 vPickPos... 阅读全文
posted @ 2010-11-05 13:52 oayx 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm 许多人在他们的程序中使用“随机数产生器”,以使得物体的运动行为更加自然,或者用来生成纹理。随机数产生器在一些情况下很有用,但是它们生成的结果和自然结果相比,往往显得比较粗糙和生硬。这篇文章介绍使用广泛的Perlin函数,它常用在模拟自然物体的地方,比如地形,... 阅读全文
posted @ 2010-10-19 16:36 oayx 阅读(1254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:求n的阶乘 阅读全文
posted @ 2010-05-08 11:05 oayx 阅读(412) 评论(1) 推荐(0) 编辑