随笔分类 -  openGL

摘要:A triangle strip is a series of connected triangles. Because the triangles are connected, the application does not need to repeatedly specify all thre 阅读全文
posted @ 2021-02-26 09:23 oayx 阅读(1086) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:抗锯齿问题在游戏中一直存在的,尤其是体现在3D模型上的材质或者游戏UI界面上,由于现在引擎都非常完善,并且引擎都提供了抗锯齿功能,我们通过引擎提供的参数界面设置一下就可以消除。但是很多读者并不明白为何设置一下就可以消除掉,或者根本没有去研究,本篇博客给读者揭秘这些技术原理。 锯齿边(Jagged E 阅读全文
posted @ 2020-12-09 15:54 oayx 阅读(1029) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:利用前面介绍的Perlin噪声,生成地形的程序,程序代码用opengl+glut编写:main.cpp[代码]misc.h[代码]camera.h[代码] 阅读全文
posted @ 2010-10-19 16:38 oayx 阅读(1265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:作为一个3D程序员, 我用了OpenGL两年多, 最近在搞一个项目, 从OpenGL转到D3D, 虽然工程外在的框架都封装得不错, 但想完全地从OpenGL转换到D3D, 看起来还是有难度的, 花了我两个星期的时间, 我终于转换过来了。D3D与OpenGL的几点比较明显不同的地方:(一)、正交投影时:OpenGL以屏幕左上角为(0,0), 而D3D却以屏幕中心为(0,0)(二)、OpenGL使用右... 阅读全文
posted @ 2010-10-11 11:00 oayx 阅读(2765) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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