Android Studio 学习(一)
XML给元素定义ID
- 定义id android:id="@+id/button_1"
- 引用id
id/id_name
解决Failed to load Appcompat Actionbar with unknown error
- 在Project 中找到\app\src\main\res\values\styles.xml
- 更改
<style name="AppTheme" parent="Theme.Appcompat.Light.DarkActionBar">
为<style name="AppTheme" parent="Base.Theme.Appcompat.Light.DarkActionBar">
在AndroidManifest.xml文件注册活动为主活动
<activity android:name=".FirstActivity" android:label="This is FirstActivity"//项目的标题> <intent -filter> <action android:name="android.intent.action.Main"/>//主活动 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>//首先启动这个活动 <i/intent-filter> </activity>
在布局中添加按钮
<Button android:id="@+id/button_1"//代码中指定的名字 android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"//高度随内容而变 android:text="Button1" />
在主活动上 配置按钮的点击事件
Button button1=(Button) findViewById(R.id.button_1); button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener()) { @Override public void onClick(View v) { } }
Toast 小提醒
Toast.makeText(FirstActivity.this,"text",Toast.LENGTH_SHORT/LENGTH_LONG).show();
菜单
`res->menu->main(Menu resource file)
`ctrl+o 重写onCreateOptionsMenu() 方法
public boolean onCreateOptionsMenu (Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu); return true; }//显示菜单
重写onOptinsItemSelected 方法
public boolean onOptionsItemSeleted { swith (item.getItemId()) { switch(item.getItemId()) { case R.id.add_item: Toast.makeText(this,"you clicked add",Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } return true; } }
摧毁一个活动
finish();
使用intent切换活动
-
显式切换
Intent intent =new Intent(FirstActivity.this ,SecondActivity.class); startActivity(intent);
-
隐式切换
-
Intent intent =new Intent ("com.example.activitytest.ACTION_START");
-
intent.addCategory("com.example.activitytest.MY_CATEGORY");
-
stratActivity(intent);//默认category
<intent -filter>
向下一个活动传递数据
-
Intent intent=new Intent(FirstActivity.this ,SecondActivity.class);
-
intent.putExtra("extra_data",data)
-
Intent intent=getIntent();
-
String data=intent.getStringExtra('extar_data');
返回数据给上一个活动
在第一个活动中
-
Intent intent =new Intent (FirstActivity.this,SecondActivity.class);
-
startActivityForResult(intent,1)//1为请求码
-
switch(requestCode){//重写onActivityResult方法
case 1:
if(resultCode==RESULT_OK)
{
String returnedData=data.getStringExtra("data_return");
}
}
在第二个活动中
按钮退出
- Intent intent=new intent();
- intent.putExtra("data_return","Hello Fiffff..")
- setResult(RESULT_OK,intent)//对应上面的forresult方法 第一个参数两个值 RESULT_CANCELED
- finash();‘
back退出 重写onBackPressde()方法
内容与上面一样
按钮排列bug
- The layout editor allows you to place widgets anywhere on the canvas, and it records the current position with designtime attributes (such as layout_editor_absoluteX.) These attributes are not applied at runtime。
- 点击这个 infer constraints
活动回收栈 保存临时数据
-
重写onSaveInstanceState()方法
-
outState.putString("data_key",tempData);
-
在onCreate方法中有
-
if (savedInstanceState!=null)
{
String tempData=savedInstanceState.getString("data_key");
}
活动的启动模式
- 四种 standard singleTop singleTask singleInstance
- 在mainfest.xml中注册 android:launchMode="singleTop"
- standard 每次启动都会创建一个新的活动
- singleTop 在栈顶时创建不会创建新的 而是直接用当前的 不在栈顶时创建新的
- singleTask 有活动时 这个活动之上的活动都出栈 没有活动时直接创建
- singleInstance 这个活动会创建新的栈
启动活动的最佳写法
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