本地音频文件播放

现在直播越来越火,俨然已经成为了下一个红海。作为一个资深码农(我只喜欢这样称呼自己,不喜欢别人这样称呼我),我必须赶上时代的潮流,开始研究视频直播。发现视屏直播类的文章上来就讲拉流、推流、采集、美颜等第三方类的使用,我是小白很不懂啊。所以我决定开始系统分享从音频、视频类到视频直播的相关知识,也算温故知新吧。我觉得去面试,说我会用第三方库和懂第三方库的原理,肯定是面试官对后者更有兴趣吧。
  先从音频讲起,本篇文章主要讲播放本地视频。

(一)准备工作

1.导入AVFoundation框架
2.工程导入一个音频文件,向拖图片一样导入工程里。

#import "FHAudioViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

#define ScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define ScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface FHAudioViewController ()<AVAudioPlayerDelegate>{
    
    AVAudioPlayer *_avAudioPlayer; // 播放器palyer
    UISlider *_pregressSlider; // 播放进度
    UILabel *_pregressLabel; // 进度
    UISlider *_volumeSlider;   // 声音控制
    NSTimer *_timer; // 监控音频播放进度
}
@end

@implementation FHAudioViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 1.初识化UI
    // (1)初始化三个Button;
    NSArray *titleArr = @[@"播放",@"暂停",@"停止"];
    for (int i = 0; i < titleArr.count; i++ ) {
        
        UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
        [self.view addSubview:button];
        [button setFrame:CGRectMake(20 + i * 50, 130 , 60, 40)];
        [button setTitle:titleArr[i] forState:UIControlStateNormal];
         button.tag = i+100;
        [button addTarget:self action:@selector(controlAVAudioAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    }
    
    // (2)初始化进度条
    _pregressSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, ScreenWidth - 130 - 20, 20)];
    [self.view addSubview: _pregressSlider];
    _pregressSlider.minimumValue = 0.0f;
    _pregressSlider.maximumValue = 1.0f;
    [_pregressSlider addTarget:self action:@selector(pregressChange) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    _pregressLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(ScreenWidth - 120, 50, 100, 20)];
    _pregressLabel.text = @"00:00/00:00";
    [self.view addSubview:_pregressLabel];
    
    // (3)用NSTimer来监控音频播放进度
    _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(playProgress) userInfo:nil repeats:YES];
    
    // (4)初始化音量
    _volumeSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 90, ScreenWidth - 130 - 20, 20)];
    [_volumeSlider addTarget:self action:@selector(volumeChange) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    _volumeSlider.minimumValue = 0.0f;
    _volumeSlider.maximumValue = 10.0f;
    _volumeSlider.value = 1.0f;
    [self.view addSubview:_volumeSlider];
    UILabel *volumeLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(ScreenWidth - 120, 90, 40, 20)];
    volumeLabel.text = @"音量";
    [self.view addSubview:volumeLabel];
    
    // 2.播放本地音频文件
    // (1)从boudle路径下读取音频文件 陈小春 - 独家记忆文件名,mp3文件格式
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"陈小春 - 独家记忆" ofType:@"mp3"];
    // (2)把音频文件转化成url格式
    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
    // (3)初始化音频类 并且添加播放文件
    _avAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
    // (4) 设置代理
    _avAudioPlayer.delegate = self;
    // (5) 设置初始音量大小 默认1,取值范围 0~1
    _avAudioPlayer.volume = 1;
    // (6)设置音乐播放次数 负数为一直循环,直到stop,0为一次,1为2次,以此类推
    _avAudioPlayer.numberOfLoops = 0;
    // (5)准备播放
    [_avAudioPlayer prepareToPlay];
}

效果

分析:用两个Slider来分别表示和控制播放进程和音量。三个按钮分别表示播放、暂停、控制。用NSTimer来每0.01秒改变一次播放进度。

(二)自定义方法

// 音频控制
- (void)controlAVAudioAction : (UIButton *)button {
    
    NSInteger tag = button.tag;
    
    // 播放
    if (tag == 100) {
        
        [_avAudioPlayer play];
    }
    
    // 暂停
    if (tag == 101) {
        
        [_avAudioPlayer pause];
    }
    
    // 停止
    if (tag == 102) {
        
        _avAudioPlayer.currentTime = 0;
        [_avAudioPlayer stop];
    }
}
// 播放进度控制
- (void)pregressChange{
    
    _avAudioPlayer.currentTime = _pregressSlider.value * _avAudioPlayer.duration;
}
// 播放进度条
- (void)playProgress {
    // 更改当前播放时间
    NSString *currentMStr = [self FormatTime:_avAudioPlayer.currentTime / 60];
    NSString *currentSStr = [self FormatTime:(int)_avAudioPlayer.currentTime % 60];
    NSString *durationMStr = [self FormatTime:_avAudioPlayer.duration / 60];
    NSString *durationSStr = [self FormatTime:(int)_avAudioPlayer.duration % 60];
    _pregressLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%@:%@/%@:%@",currentMStr,currentSStr,durationMStr,durationSStr];
   // 播放进度条
_pregressSlider.value = _avAudioPlayer.currentTime / _avAudioPlayer.duration;
}
- (NSString *)FormatTime: (int)time {
    
    if (time < 10) {
        return  [NSString stringWithFormat:@"0%d",time];
    }else {
        return  [NSString stringWithFormat:@"%d",time];
    }
}
// 音量控制
- (void)volumeChange {
    _avAudioPlayer.volume = _volumeSlider.value;
}

分析:我主要说一下音量,其他的方法写的都很清楚了。音量这个比较特殊。_avAudioPlayer.volume = 1;这个值是百分比,设置的就是视频播放器音量是系统音量的百分之多少。好比说系统音量是0.5,这个值设置成0.6,此时音频播放器的音量也就是你听到的音量相当于系统音量的0.3;这里系统音量指:

那个中间喇叭的音量。它的取值范围也是0~1;

// 获取当前系统音量
- (float)getCurrentDeviceVolumu {
    
   float volume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];     NSLog(@"getCurrentDeviceVolumu = %f",volume);
    
    return volume;
}

(三)AVAudioPlayerDelegate

// 当播放完成时执行的代理
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
    
    NSLog(@"audioPlayerDidFinishPlaying");
    _timer = nil;
    [_timer invalidate];
}
// 当播放发生错误时调用
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError * __nullable)error {
    NSLog(@"播放发生错误%@",error);
}
// 当播放器发生中断时调用 如来电
- (void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player {
    
    NSLog(@"audioPlayerBeginInterruption");
    // 暂停播放 用户不暂停,系统也会帮你暂停。但是如果你暂停了,等来电结束,需要再开启
    [_avAudioPlayer pause];
}
// 当中断停止时调用 如来电结束
- (void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags {
    
    NSLog(@"audioPlayerEndInterruption");
    // 你可以帮用户开启 也可以什么都不执行,让用户自己决定
    [_avAudioPlayer play];
}
posted @ 2016-12-14 10:27  Edison666  阅读(1092)  评论(0编辑  收藏  举报