资源抢夺 多线程
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *infoText;
/**
在iOS中还有一种锁的功能,原子锁 —— 多读单写的锁(128位自旋锁),也会消耗性能
原子锁只保护写入时的数据正确,而读取不负责。
对于要写入的资源,保护“写入数据”的正确性重要,还是读取的准确性重要!
如果只是开发单写多读的功能,只需要使用原子锁即可。
@synchronized 性能消耗非常的大,苹果官方不建议使用。
在实际开发中,不要去抢夺资源!
*** 并发编程最主要的目的是提高性能,让更多的代码同时运行,达到并发运行,提高整体性能的目的!
*** 手机开发最主要的是流畅,并行,至于资源抢夺的功能开发是属于服务端的范畴!
*/
// 票数
@property (atomic, assign) NSInteger tickets;
@end
@implementation MJViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
#pragma mark - 卖票操作
// 卖票循环,一直卖完为止
- (void)doSaleLoop:(NSString *)opName
{
// 所有线程进入都可以循环卖票
while (YES) {
// 加互斥锁,在共享资源的“读”“写”范围添加互斥锁
// *** 要让锁的范围尽可能小!
// 是否有票
// 资源抢夺做简单的做法就是使用互斥锁@synchronized
// 使用互斥锁,会变慢,互斥锁的代价十分高昂!
@synchronized(self) {
if (self.tickets > 0) {
--self.tickets;
NSLog(@"剩余票数 %d - %@ - %@", self.tickets, opName, [NSThread currentThread]);
} else {
break;
}
}
//-----------------------------------------
// 模拟休眠,跟资源抢夺无关,不用放在锁里
if ([opName isEqualToString:@"OP 1"]) {
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
} else {
[NSThread sleepForTimeInterval:0.3f];
}
}
}
#pragma mark 模拟多人卖票
#pragma mark GCD实现
- (IBAction)doSale:(id)sender
{
// 做多线程开始时,永远不要相信一次运行的结果
self.tickets = 20;
// 1. 队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("sale", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2. 添加任务
dispatch_async(q, ^{
[self doSaleLoop:@"OP 1"];
});
dispatch_async(q, ^{
[self doSaleLoop:@"OP 2"];
});
dispatch_async(q, ^{
[self doSaleLoop:@"OP 3"];
});
dispatch_async(q, ^{
[self doSaleLoop:@"OP 4"];
});
}
@end