基本绘图 draw
#import "MXCircleView.h"
@implementation MXCircleView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
/**
* 在view第一次显示到屏幕上的时候会调用一次
*/
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画1/4圆
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI, 1);
CGContextClosePath(ctx);
[[UIColor redColor] set];
// 3.显示所绘制的东西
CGContextFillPath(ctx);
}
/**
* 画圆弧
*/
void drawArc()
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆弧
// x\y : 圆心
// radius : 半径
// startAngle : 开始角度
// endAngle : 结束角度
// clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针)
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
// 3.显示所绘制的东西
CGContextFillPath(ctx);
}
/**
* 画圆
*/
void drawCircle()
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 10, 100, 100));
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
// 3.显示所绘制的东西
CGContextStrokePath(ctx);
}
/**
* 画四边形
*/
void draw4Rect()
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画矩形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));
// set : 同时设置为实心和空心颜色
// setStroke : 设置空心颜色
// setFill : 设置实心颜色
[[UIColor whiteColor] set];
// CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
// 3.绘制图形
CGContextFillPath(ctx);
}
/**
* 画三角形
*/
void drawTriangle()
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画三角形
CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80);
// 关闭路径(连接起点和最后一个点)
CGContextClosePath(ctx);
//
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
// 3.绘制图形
CGContextStrokePath(ctx);
}
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
// 1.获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.拼接图形(路径)
// 设置线段宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
// 设置线段头尾部的样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
// 设置线段转折点的样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
/** 第1根线段 **/
// 设置颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
// 设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
// 添加一条线段到(100, 100)
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
// 渲染一次
CGContextStrokePath(ctx);
/** 第2根线段 **/
// 设置颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
// 设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 190);
// 添加一条线段到(150, 40)
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 60);
// 3.渲染显示到view上面
CGContextStrokePath(ctx);
}
@end
#import "MXTextImageView.h"
@implementation MXTextImageView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
drawImage();
}
void drawImage()
{
// 1.取得图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
// 2.画
// [image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];
// [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
[image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
// 3.画文字
NSString *str = @"为xxx所画";
[str drawInRect:CGRectMake(0, 180, 100, 30) withAttributes:nil];
}
/**
* 画文字
*/
void drawText()
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画矩形
CGRect cubeRect = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
CGContextAddRect(ctx, cubeRect);
// 3.显示所绘制的东西
CGContextFillPath(ctx);
// 4.画文字
NSString *str = @"哈哈哈哈Good morning hello hi hi hi hi";
// [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
NSMutableDictionary *attrs = [NSMutableDictionary dictionary];
// NSForegroundColorAttributeName : 文字颜色
// NSFontAttributeName : 字体
attrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
attrs[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50];
[str drawInRect:cubeRect withAttributes:attrs];
}
@end