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彼岸是江湖
我们都应该有属于自己的梦想,即使始终无法实现,也不能放弃
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2015年10月9日
quick-cocos2d-x数据存储 UserDefault GameState io
摘要: 看了quick-cocos2d-x 的framework,发现里面有一个GameState,查了下,是数据存储的类,于是稍稍总结下我用到过的数据存储方式吧。 一共是三种方法: 优缺点: 前两个使用起来更方便,因为是系统已经定义好的了。但缺点是不能在lua层面随便更改文件名和路径。 所以在使用时,根据
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posted @ 2015-10-09 14:44 彼岸Elan
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