摘要: 看了quick-cocos2d-x 的framework,发现里面有一个GameState,查了下,是数据存储的类,于是稍稍总结下我用到过的数据存储方式吧。 一共是三种方法: 优缺点: 前两个使用起来更方便,因为是系统已经定义好的了。但缺点是不能在lua层面随便更改文件名和路径。 所以在使用时,根据 阅读全文
posted @ 2015-10-09 14:44 彼岸Elan 阅读(882) 评论(0) 推荐(0) 编辑