摘要: cocos2dx 开发游戏时,有时某些节点不需要随着场景的切换而销毁。但cocos2dx的机制只允许同时只有一个运行的场景,如果你的所有节点都是依附于这个场景的,那场景的切换必然带来节点的销毁。比如,我们有一个悬浮图标,用来设置音乐音量,无论哪个场景都需要有这个按钮。就可以使用Notificatio... 阅读全文
posted @ 2015-07-28 11:43 彼岸Elan 阅读(2344) 评论(0) 推荐(0) 编辑