摘要:
做了好几个月的ios,大框架都是别人搭好的,自己只是实现逻辑,很是失落。慢慢开始整理学习一些概念类的东西吧,希望自己能提高点。cocos2d-x从cocos2d-2.0-x-2.0.2开始,考虑到自己是跨平台的引擎,并且Android有许多不同的分辨率,所以不再使用利用对图片加后缀hd ipad ipadhd 进行加载的策略。本质上来说,资源的加载策略,就是为了应对不同平台的不同分辨率的。新的加载策略如下:从CCFileUtils的setResourceDirectory设置的目录中去寻找。如果找不到则会在Resource/目录下查找。一般情况下,我们在AppDelegate.cpp的appl 阅读全文