lua 闪电特效

闪电特效 根据不同的起点 终点 资源做倾斜 拉伸 ,主要是计算倾斜角度。

function ZyLight:show(params)
    local params = params or {}
    local startp = params.startp -- 起点
    local endp = params.endp  -- 终点
    local midp = cc.pMidpoint(startp, endp)
    local psub = cc.pSub(endp, midp) -- p1 - p2

    local distance = cc.pGetDistance(startp, endp)  -- 0
    local a = math.atan2(psub.x, psub.y)
    local a2 = math.deg(a)

    local bg = cc.ui.UIImage.new("#images/ui/light.png")
    :align(display.CENTER, midp.x, midp.y)  -- 以0.5为锚点 索引 psub 使用的是中点
    :scale(ZySize.scale)
    :addTo(display.getRunningScene())

    bg:rotation(a2)
    bg:setScaleY(distance/bg:getContentSize().width) -- 图片是竖直的长条,所以拉伸的是Y轴。
end

 

posted @ 2015-07-23 12:43  彼岸Elan  阅读(622)  评论(0编辑  收藏  举报