C++ Vector 中自定义对象的排序

需求:

客户端收到游戏中的所有联盟列表,现在需要按联盟的属性比如lv来进行排序。

数据存储:

每个联盟数据是一个对象,所有的联盟列表存在一个vector容器里面。

老的解决方法:

冒泡排序方法算法

新的方法:

参考http://blog.csdn.net/aastoneaa/article/details/8471722,总结使用C++自带的std::sort函数。

详细方法:

军团对象,定义了军团的各种简单属性

class AllianceData
{
public:
    AllianceData();

    ~AllianceData();

    std::string uid;//唯一key

    std::string aname;//名称

    nv_uint32 num;//成员总数

    nv_uint32 alv;//等级
};

 定义用来比较的函数对象,我们命名为CompHelper.h

#ifndef _CompHelper_H_
#define _CompHelper_H_

#include "AllianceData.h"
//升序排列 class CompLess { public: bool operator ()(const AllianceData& pstItem1, const AllianceData pstItem2) { return pstItem1.alv < pstItem2.alv; }
}; //降序排列 class CompGreater { public: bool operator ()(const AllianceData& pstItem1, const AllianceData& pstItem2) { return pstItem1.alv > pstItem2.alv; } }; #endif // _CompHelper_H_

 我们调用时这样:

    std::vector<AllianceData> v_a;
    AllianceData m;
    m.uid = "1";
    m.aname ="name1";
    m.alv = 6;
    v_a.push_back(m);
    m.uid = "1";
    m.aname ="name1";
    m.alv = 6;
    v_a.push_back(m);
    m.uid = "1";
    m.aname ="name1";
    m.alv = 6;
    v_a.push_back(m);
    sort(v_a.begin(),v_a.end(),CompGreater());//降序排列

 假如你又要对已有的装备排序,那么可直接在CompHelper.h 中重载()方法即可,比如:

#ifndef _CompHeloer_H_
#define _CompHeloer_H_

#include "AllianceData.h"
#include "ArmyData.h"
#include "EquipmentData.h"

//升序排列
class CompLess  
{  
public:  
    bool operator ()(const AllianceData& pstItem1, const AllianceData pstItem2)  
    {  
        return pstItem1.alv < pstItem2.alv;  
    }  
    bool operator ()(const CommanderData& pstItem1, const CommanderData pstItem2)  
    {  
        return pstItem1.lv < pstItem2.lv;  
    }  
    bool operator ()(const EquipmentData& pstItem1, const EquipmentData pstItem2)  
    {  
        return pstItem1.eid < pstItem2.eid;  
    }  
}; 
//降序排列
class CompGreater  
{  
public:  
    bool operator ()(const AllianceData& pstItem1, const AllianceData& pstItem2)  
    {  
        return pstItem1.alv > pstItem2.alv;  
    }  
    bool operator ()(const CommanderData& pstItem1, const CommanderData pstItem2)  
    {  
        return pstItem1.lv > pstItem2.lv;  
    }  
    bool operator ()(const EquipmentData& pstItem1, const EquipmentData pstItem2)  
    {  
        return pstItem1.eid > pstItem2.eid;  
    }  
};  


#endif // _CompHeloer_H_

 总结:

排序的方法有很多中,可参考http://blog.csdn.net/aastoneaa/article/details/8471722

通过参考这个,我个人觉得函数对象的方法使用最方便,维护量少,而且统一。

posted @ 2013-12-24 17:32  彼岸Elan  阅读(12259)  评论(1编辑  收藏  举报