关于cocos2d-x 中 CCEditBox 的输入位置和IOS虚拟键盘位置不重合的bug
这个文章的名字起的实在是有点长,主要是怕说不清楚。
在IOS上,输入时,我看到过的比较少,就两种,如附件两张图。一个是虚拟键盘的输入框完全是在CCEditBox上,另一张虚拟键盘的输入区域是紧挨着键盘的并且左对齐的。
我的cocos2d版本是2.1rc0-x-2.1.4,貌似是当前最新的。
因为项目需要,我使用了CCEditBox,实现一个聊天的功能。ipad上运行时发现,键盘自带的输入区域既不在CCEditBox上,也没有紧挨着键盘左对齐。
这就是需要我们调整虚拟键盘输入域的位置了。查看了CCEditBoxImplIOS.mm文件,发现方法adjustTextFieldPosition是调整这个文本域的位置的。看逻辑没什么错,为什么不是我需要的效果呢。
现在网上查,很多人说这是CCEditBox的bug,必须要把CCEditBox对象加到大小是全屏的父节点中。。。我晕,怎么可能,界面层级关系有要求,节点很多,父节点不可能是全屏的节点。 还有人说设置position的时候取父节点的position。还有人说必须要把CCEditBox先加到父节点中去,然后设置其position。这些我都尝试了。发现,啥都没用。
然后仔细研究了adjustTextFieldPosition方法,代码如下。
1 void CCEditBoxImplIOS::adjustTextFieldPosition() 2 { 3 CCSize contentSize = m_pEditBox->getContentSize(); 4 CCRect rect = CCRectMake(0, 0, contentSize.width, contentSize.height); 5 rect = CCRectApplyAffineTransform(rect, m_pEditBox->nodeToWorldTransform()); 6 7 CCPoint designCoord = ccp(rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height); 8 [m_systemControl setPosition:convertDesignCoordToScreenCoord(designCoord, m_bInRetinaMode)]; 9 }
其中第5行的nodeToWorldTransform方法代码是这样的,很明显,都已经向上取了所有父节点来把当前节点的坐标进行转换的。
1 CCAffineTransform CCNode::nodeToWorldTransform() 2 { 3 CCAffineTransform t = this->nodeToParentTransform(); 4 5 for (CCNode *p = m_pParent; p != NULL; p = p->getParent()) 6 t = CCAffineTransformConcat(t, p->nodeToParentTransform()); 7 8 return t; 9 }
所以问题就在调用adjustTextFieldPosition方法的时机了。发现只在setPosition 和 onEnter 两个方法里边调用。这样当你还没有加入父节点时,nodeToWorldTransform方法的for循环其实起不了多大作用,就是没法将你当前CCEditBox的坐标转换为全屏这样的坐标了。
所以我得解决方法是,在打开键盘时,也就是openKeyboard方法中调用adjustTextFieldPosition,结果完全OK了。
1 void CCEditBoxImplIOS::openKeyboard() 2 { 3 m_pLabel->setVisible(false); 4 m_pLabelPlaceHolder->setVisible(false); 5 6 m_systemControl.textField.hidden = NO; 7 adjustTextFieldPosition();// add by elan 2013-07-24 8 [m_systemControl openKeyboard]; 9 }