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LAN_YT
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Unity 凹多边形三角剖分
摘要: Unity 凹多边形 三角剖分
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posted @ 2018-06-19 18:44 LAN_YT
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unity整理
摘要: 1. hashmap实现原理 Dictionary hashtable https://www.cnblogs.com/InCerry/p/10325290.html2. malloc与new3. 循环scrollview https://www.cnblogs.com/fly-100/p/4549
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posted @ 2023-02-17 15:22 LAN_YT
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UGUI优化总结
摘要: 1.检查空Image 游戏中许多时候会使用一个透明的Image组件来监听点击事件或者屏蔽Image后面的按钮事件,空的Image可以解决这个问题,用起来也很方便,但是空的Image照旧会参与绘制,从而产生overdraw。解决办法是扩展Graphic组件来替换Image组件。 游戏中使用工具检查空I
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posted @ 2018-08-13 18:44 LAN_YT
阅读(1381)
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Unity3d Mecanim动画系统Animator学习笔记
摘要: Unity3d新版动画系统Mecanim学习
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posted @ 2018-05-10 19:40 LAN_YT
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Unity3d 动态加载场景物件与缓存池的使用
摘要: 聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿。 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的。那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加
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posted @ 2018-01-12 19:18 LAN_YT
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unity3d ipv6支持
摘要: unity游戏应用提交app stroe需要通过ipv6测试,但是unity本身我没找到可用的接口,所以使用ios插件来处理。 插件的IOSNativeNet.h和IOSNativeNet.m代码: IOSNativeNet.h @interface BundleId : NSObject +(NS
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posted @ 2017-11-10 11:09 LAN_YT
阅读(1363)
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UGUI 粒子特效与UI层级问题
摘要: 游戏中,界面上有些按钮之上需要放置一个特效,或者有些区域显示比如image上显示一个特效,这时候如果再打开一个UI,我们需要让新的UI显示在特效上层,而不是被特效遮挡,这是就需要设置特效的渲染顺序。 设置特效的order in layer,新版的unity中,particle system可以直接设
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posted @ 2017-11-09 17:36 LAN_YT
阅读(18893)
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Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载
摘要: 1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称。 注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被自动转置
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posted @ 2017-11-05 13:56 LAN_YT
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unity3d 打包个人记录
摘要: 证书问题Android:CreateCer.bat ztmyseabed 路径:tool/Build/Windows/Android下iOS:MacCer文件夹如何上传ipa:修改版本号version或build然后选择证书。点击Product->Archive编译完成后先验证Validate...
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posted @ 2017-10-19 17:21 LAN_YT
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Unity3d 协程
摘要: 参考文章: http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/48979939 http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3750522.html http://blog.csdn.net/alexander_xfl/arti
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posted @ 2017-08-31 18:53 LAN_YT
阅读(550)
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