一、设计模式的六大原则
①开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。
②里氏代换原则
任何基类出现的地方,子类一定可以出现。
③依赖倒转原则
对接口编程,依赖于抽象,不依赖于具体。
④接口隔离原则
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。(降低依赖,降低耦合)
⑤合成/复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
⑥迪米特法则(最少知道原则)
一个实体应当尽量少的与其他实体发生作用,使得系统模块功能相对独立。