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摘要: 该方法直接使用就可以, // canvas导出画布内的内容 function saveToFile(scene) { let canvas = scene.canvas; let image = canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", " 阅读全文
posted @ 2022-06-14 11:24 lambertlt 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事情缘由,正在做echarts的关系图,想要实现节点拖动,但echarts自带的事件无法满足拖动效果,顾想到原生js的addEventListener和removeEventListener,来自己写一个拖动效果出来,可是!!!!! 万恶的chrome有bug、、、 拖动的写法:对元素添加mouse 阅读全文
posted @ 2022-06-09 11:41 lambertlt 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大数据量下,使用Object.freeze()来阻止vue数据劫持变量,这样的好处是框架内数据响应的速度会提升2/3,效果显著! 阅读全文
posted @ 2022-05-28 17:01 lambertlt 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 修改配置文件 src/config/index.js 参数:productionSourceMap:false 这样改了之后,打包出来的都是压缩后的代码了,但控制台sources里就不会有webpack文件夹了,可以让你更好的保护自己的代码。 productionSourceMap: false 我 阅读全文
posted @ 2022-05-27 11:00 lambertlt 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 匹配符合这个结构的数据'[0,0;50,5;120,-3;160,4;200,0]' '[0,0;50,5;120,-3;160,4;200,0]'.match(/^(\[)((-\d+|\d+),(-\d+|\d+)(,|;|\s*)){5,}(\])$/g) 阅读全文
posted @ 2022-05-11 11:25 lambertlt 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 环境 运行环境Mac,Xcode,OpenGL4.1,glew,glfw,glm,soil2 参考书籍:《计算机图形学编程c++版》 以下程序在我的本地都跑出结果了 展示出一个红色的窗口 #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <i 阅读全文
posted @ 2022-05-05 18:03 lambertlt 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 跳转苹果官网 阅读全文
posted @ 2022-05-05 17:57 lambertlt 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: glewInit() Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x3b0) 解决办法将以下代码移至glfwMakeContextCurrent()(和您的GL加载程序init)之后 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_M 阅读全文
posted @ 2022-05-05 17:29 lambertlt 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在项目根目录创建vue.config.js module.exports = { devServer: { port: 8081 } } 阅读全文
posted @ 2022-05-01 12:14 lambertlt 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: npm config set legacy-peer-deps true npm install --force 阅读全文
posted @ 2022-04-25 11:35 lambertlt 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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