引用、指针、const、define、static、sizeof、左值右值
Const
在C/C++中,(1)可以定义const常量,(2)修饰函数的返回值和形参;
在C++中,还可以修饰函数的定义体,定义类的const成员函数。被const修饰的东西受到强制保护,可以预防意外的变动,提高了程序的健壮性。
const和#define
(1)const和#define都可以定义常量,但是const用途更广。
(2)const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
(3) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
sizeof
sizeof计算的是在栈中分配的内存大小。
(1) sizeof不计算static变量占得内存;
(2) 32位系统的指针的大小是4个字节,64位系统的指针是8字节,而不用管指针类型;
(3) char型占1个字节,int占4个字节,short int占2个字节
long int占4个字节,float占4字节,double占8字节,string占4字节
一个空类占1个字节,单一继承的空类占1个字节,虚继承涉及到虚指针所以占4个字节
(4) 数组的长度:
若指定了数组长度,则不看元素个数,总字节数=数组长度*sizeof(元素类型)
若没有指定长度,则按实际元素个数类确定
Ps:若是字符数组,则应考虑末尾的空字符。
(5) 结构体对象的长度
在默认情况下,为方便对结构体内元素的访问和管理,当结构体内元素长度小于处理器位数的时候,便以结构体内最长的数据元素的长度为对齐单位,即为其整数倍。若结构体内元素长度大于处理器位数则以处理器位数为单位对齐。
(6) unsigned影响的只是最高位的意义,数据长度不会改变,所以sizeof(unsigned int)=4
(7) 自定义类型的sizeof取值等于它的类型原型取sizeof
(8) 对函数使用sizeof,在编译阶段会被函数的返回值的类型代替
(9) sizeof后如果是类型名则必须加括号,如果是变量名可以不加括号,这是因为sizeof是运算符
(10) 当使用结构类型或者变量时,sizeof返回实际的大小。当使用静态数组时返回数组的全部大小,sizeof不能返回动态数组或者外部数组的尺寸
sizeof与strlen
(1)sizeof的返回值类型为size_t(unsigned int);
(2)sizeof是运算符,而strlen是函数;
(3)sizeof可以用类型做参数,其参数可以是任意类型的或者是变量、函数,而strlen只能用char*做参数,且必须是以’\0’结尾;
(4)数组作sizeof的参数时不会退化为指针,而传递给strlen是就退化为指针;
(5)sizeo是编译时的常量,而strlen要到运行时才会计算出来,且是字符串中字符的个数而不是内存大小;
Struct 和 Union
1.在存储多个成员信息时,编译器会自动给struct第个成员分配存储空间,struct 可以存储多个成员信息,而Union每个成员会用同一个存储空间,只能存储最后一个成员的信息。
2.都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,Union只存放了一个被先选中的成员,而结构体的所有成员都存在。
3.对于Union的不同成员赋值,将会对其他成员重写,原来成员的值就不存在了,而对于struct 的不同成员赋值 是互不影响的。
注:在很多地方需要对结构体的成员变量进行修改。只是部分成员变量,那么就不能用联合体Union,因为Union的所有成员变量占一个内存。eg:在链表中对个别数值域进行赋值就必须用struct. struct的内存大小与struct中的变量顺序有关,Union中的内存大小与顺序无关。
struct s1 { char a; double b; int c; char d; }; struct s2 { char a; char b; int c; double d; }; cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24 cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16
https://blog.csdn.net/firefly_2002/article/details/7954458
指针和引用的区别
指针和引用都提供了间接操作对象的功能。
(1) 指针定义时可以不初始化,而引用在定义时就要初始化,和一个对象绑定,而且一经绑定,只要引用存在,就会一直保持和该对象的绑定;
(2) 赋值行为的差异:指针赋值是将指针重新指向另外一个对象,而引用赋值则是修改对象本身;
(3) 指针之间存在类型转换,而引用分const引用和非const引用,非const引用只能和同类型的对象绑定,const引用可以绑定到不同但相关类型的对象或者右值
(4)使用sizeof查看一个指针的大小是4,而引用则是被引用对象的大小
(5)指针可以有多级指针,引用只能有一级
数组和指针的区别
(1)数组要么在全局数据区被创建,要么在栈上被创建;指针可以随时指向任意类型的内存块;
(2)修改内容上的差别:
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
(3)用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p
所指的内存容量。C++/C
语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
C++空类默认有哪些成员函数
默认构造函数、析构函数、复制构造函数、赋值函数
如果虚函数是有效的,那为什么不把所有函数设为虚函数
不行。首先,虚函数是有代价的,由于每个虚函数的对象都要维护一个虚函数表,因此在使用虚函数的时候都会产生一定的系统开销,这是没有必要的。
公有继承、受保护继承、私有继承
(1)公有继承时,派生类对象可以访问基类中的公有成员,派生类的成员函数可以访问基类中的公有和受保护成员;
(2)私有继承时,基类的成员只能被直接派生类的成员访问,无法再往下继承;
(3)受保护继承时,基类的成员也只被直接派生类的成员访问,无法再往下继承。
main函数执行之前会执行什么?执行之后还能执行代码吗?
全局对象的构造函数会在main函数之前执行;
之后也可以执行,可以用_onexit 注册一个函数,它会在main 之后执行;
static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?
static全局变量与普通全局变量区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。
关于Static的详细解释
参考链接: