js004-变量、作用域和内存问题
js004-变量、作用域和内存问题
4.1 基本类型和引用类型的值
基本类型:简单的数据段 |
引用类型:可能由多个值构成的对象 |
五种基本数据类型:undefined、null、boolean、Number、string。 这是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际的值
|
引用类型的值是保存在内存中的对象,Javascript不允许直接访问内存中的位置,也就是说,不能直接操作对象的空间。在操作对象时,实际上是在才作对象的引用而不是实际的对象。 引用类型是按引用访问的 |
4.1.1 动态的属性
定义两种类型的方法类似:创建一个变量并为该变量赋值。
var person = new Object(); person.name = "meimei"; alert(person.name); |
4.1.2 复制变量值
从一个变量向另一个变量复制基本类型值和引用之时,也存在差异。
复制基本类型值(在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上) |
当一个变量向另一个变量复制引用类型值时,操作的实际上是一个指针,这个指针指向存储在堆中的一个对象 |
var num1 = 5; var num2 = num1; alert(num2); //5 |
var obj1 = new Object(); var obj2 = obj1; obj1.name = "meimei"; alert(obj2.name); //"meimei" |
4.1.3传递参数
ECMAScript中所有的函数的参数都是按值传递的。
访问变量可以按值或者按引用两种方式,但是参数只能按值传递
向参数传递引用类型值时: 参数是函数的局部变量。 |
使用对象来说明按值传递参数:
|
function addTen(num){ num += 10; return num; } var account = 20; var result = addTen(account); alert(count); //20 alert(result); //30 |
function setName(obj){ obj.name = "meimei"; } var person = new Object(); setName(person); alert(person.name); //"meimei" |
对象是按值传递的:
function setName(obj){ obj.name = "meimei"; obj = new Object(); obj.name = "lal" } var person = new Object(); setName(person); alert(person.name); //"meimei" |
当函数内部重写obj时,这个变量引用的就是一个局部对象了。这个对象在函数执行完后立即被销毁。
|
变量引用:案例1:
|
案例2:
|
|
案例三:
|
4.1.4 检测类型
typeof 用于基本数据类型的检测: |
instanceof: result = variable instanceof constructor |
var s = "meimei"; var b = true; var i = 22; var u; var n = null; var o =new object;
alert(typeof s); //string alert(typeof b); //number alert(typeof i); //boolean alert(typeof u); //undefined alert(typeof n); //object alert(typeof o); //object |
alert(person instanceof Object); //变量person是Objict对象吗 alert(colors instanceof Array); //变量person是Array吗 alert(patttern instanceof RegExp); //变量person是RegExp吗 |
在检测引用类型值的时候不大起作用 |
根据规定,所有引用类型的值都是Objict的实例,因此,在检测一个引用类型值和Object函数时,instanceof操作符始终会返回true。如果,使用instanceof操作符检测基本类型值,该操作符会始终返回false |
4.2 执行环境及作用域
每个函数都有自己的执行环境
1、 var color = "blue"; function changecolor(){ if (color === "blue") { color = "red"; }else{ color = "blue"; } } changecolor(); alert("color is now" + color); |
|
2、 var color = "blue"; function changecolor(){ var anothercolor = "red"; function swapcolors(){ var tempcolor = anothercolor; anothercolor = color; color = tempcolor; //这里可以访问 tempcolor anothercolor color } swapcolors(); //这里可以访问 anothercolor color 但是不能访问tempcolor } changecolor(); //这里只能访问color |
|
以上第二份代码变量的作用域链:
4.2.1 延长作用域链
当执行流进入下列任何一个语句时,作用域链就会得到加长:
try-catch 语句的catch块;
with块
这两个语句都会在作用域链的前端添加一个变量对象,with会将制定的对象添加到作用域链中。Catch 会创建一个新的变量对象,包含的是被抛出的错误对象的声明。例如:
function buildUrl(){ var qs = "?debug=true"; with(location){ var url = href + qs; } return url; } |
|
4.2.2 没有块级作用域
if |
for |
if (true) { var color = "blue"; } alert(color); |
for (var i = 0; i < 10; i++) { dosomething(i); //举例子 };
alert(i); |
|
对于有块级作用域的语言来说,for语句初始化变量的表达式所定义的变量只会存在循环环境中 |
4.2.2.1 声明变量
使用var声明的变量会自动被添加到最近的环境中。如果初始化变量时没有使用var声明,该变量就会被添加到全局环境中。
function add(num1 , num2){ var sum = num1 + num2; return sum; }
var result = add(20 , 30); alert(sum); |
function add(num1 , num2){ sum = num1 + num2; return sum; }
var result = add(20 , 30); alert(sum); |
|
4.2.2.2 查询标识符
var color = "blue"; function getcolor(){ return color; } alert(getcolor()); //blue |
var color = "blue"; function getcolor(){ var color = "red"; return color; } alert(getcolor()); //red |
4.3 垃圾收集
javaScript具有自动收集垃圾机制
4.3.1 清除标记 (最常用的垃圾收集方法)
4.3.2 引用计数
4.3.3 性能问题
4.3.4 管理内存
4.4 小结
javaScript变量可以保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型值源自于一下5种基本数据类型:Undefined、Null、Bollean、Number、String。基本类型值和引用类型值具有以下特点:
1、基本类型值在内存中占据固定大小的空间,所以被保存在栈内存中;
2、从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;
3、引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
4、包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象;
5、确定一个值是那种基本类型可以使用typeof操作符,确定一个值是那种引用各类型可以使用instanceof操作符;
所有变量(包括基本类型和引用各类型)都存在一个执行环境中(作用域)。这个执行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。下面是关于执行环境的总结:
1、执行环境有全局执行环境(全局环境)和函数执行环境之分;
2、每次进入一个新的执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;
3、函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其父级远景,甚至全局环境;
4、全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,不能直接访问局部环境中的任何数据;
5、变量的执行环境有助于确定应该合适释放内存。
注:图片不能直接复制上来,回去再一张张上传吧。
版权声明:未经作者同意,不得私自转载。http://www.cnblogs.com/lal-fighting/