DirectX渲染时Clear无效的原因(造成叠影)
摘要:
最近在开发D3D程序的过程中,发现一件很奇怪的事情,就是在Render的时候,纹理总是留有“残影”(即上次Render后的帧):如上图,是一副纹理绕中心点旋转的向日葵,但是可以看到每次Render的时候,都会留下上次Render的帧,即Clear似乎没有起作用。原来是Clear没调用成功,代码如下: 阅读全文
posted @ 2016-11-21 20:53 lakeone 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑