C++ STL——map和multimap


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一 map和multimap

map相对于set的区别:map具有键值和实值,所有元素根据键值自动排序。pair的第一元素被称为键值,第二元素被称为实值。map也是以红黑树为底层实现机制。

我们不能通过map的迭代器来修改map的键值,因为键值关系关系到容器内元素的排列规则,任意改变键值会破坏容器的排列规则,但是你可以改变实值。

map和multimap的区别在于,map不允许相同key值存在,multimap则允许相同的key值存在。

构造函数

map<T1 T2> mp;		// 默认构造函数
map(const map &mp);	// 拷贝构造函数

赋值操作

map &operator-(const map &mp);	// 重载等号运算符
swap(mp);						// 交换两个集合容器

大小操作

size();		// 返回容器中元素的数目
empty();	// 判断容器是否为空

插入数据元素操作

map<int, string> mp;

// 第一种,通过pair的方式插入对象
mp.insert(pair<int, string>(3, "小张"));

// 第二种,通过pair的方式插入对象
mp.insert(make_pair(-1, "小张"));

// 第三种,通过value_type的方式插入对象
mp.insert(map<int, string>::value_type(1, "小李"));

// 第四重,通过数组的方式插入
mp[3] = "小刘";
mp[5] = "小王";

(1)前面三种方法,采用的是insert()方法,该方法的返回值为pair<iterator, bool>

(2)第四种方法非常直观,但存在一个性能的问题。插入3时,先在mp中查找主键为3的项,若没有发现,则将一个键为3,值为初始化值的对组插入到mp中,然后再将值修改为"小刘"。若发现已存在3这个键,则修改这个键对应的value。

(3)string strName = mp[2];只有当mp存在2这个键时才是正确的取值操作,否在会自动插入一个实例,键为2,值为初始化值。

删除操作

clear();			// 删除所有元素
erase(pos);			// 删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器
erase(beg, end);	// 删除区间[beg, end)的所有元素,返回下一个元素的迭代器
erase(keyElem);		// 删除容器中key为keyElem的对组

查找操作

find(key);				// 查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回mp.end()
count(keyElem);			// 返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对于multimap来说,值可能大于1
lower_bound(keyElem);	// 返回第一个key <= keyElem元素的迭代器
upper_bound(keyElem);	// 返回第一个key > keyElem元素的迭代器
equal_range(keyElem);	// 返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器

这是map的应用案例。

// 初始化和插入数据
void Test1()
{
	// 第一个为key的类型,第二个为value的类型
	map<int, string> mp;

	// 插入数据
	typedef pair<int, string> itemType;

	itemType i1;
	i1.first = 1;
	i1.second = "ZHAO";
	mp.insert(i1);

	// 判断是否插入成功
	pair<map<int, string>::iterator, bool> r1 = mp.insert(itemType(2, "QIAN"));
	if (r1.second)
	{
		cout << "插入成功!" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "插入失败!" << endl;
	}

	// key如果相等,则插入失败
	pair<map<int, string>::iterator, bool> r2 = mp.insert(itemType(2, "KKK"));
	if (r2.second)
	{
		cout << "插入成功!" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "插入失败!" << endl;
	}

	mp.insert(make_pair(3, "SUN"));
	mp.insert(map<int, string>::value_type(4, "LI"));

	// 与使用insert()不同的时,使用数组的方式,即使插入相同的key值元素
	// 也不会报插入失败的错误。而是会把key对应的value值给更新成新的value值
	mp[5] = "ZHOU";
	mp[5] = "WU";
	// 总结:使用数组的插入方式。如果key不存在,则插入新的键值对;如果key存在,则将旧的value修改成新的value

	// 注意:map存储的是pair
	decltype(mp.begin()) it;
	for (it = mp.begin(); it != mp.end(); ++it)
	{
		cout << it->first << " : " << it->second << endl << endl;
	}

	// 如果尝试打印不存在的key,则value会输出value类型的默认值
	// 对于string类型,其默认值为空字符串,所以value输出值为空
	// 并且新的键值对“-1 : 空”会被插入到map中!!!
	cout << "mp[-1] = " << mp[-1] << endl;

	for (it = mp.begin(); it != mp.end(); ++it)
	{
		cout << it->first << " : " << it->second << endl;
	}

}

下面是一个multimap的综合应用案例。

#define SALE_DEPARTMENT 1
#define DEVELOP_DEPARTMENT 2
#define FINACIAL_DEPARTMENT 3

class Worker
{
public:
	string mName;
	string mTel;
	int mAge;
	int mSalary;
};

void CreateWorker(vector<Worker> &worker)
{
	string seedName = "ABCDE";
	for (int i = 0; i < 5; ++i)
	{
		Worker w;
		w.mName = "员工";
		w.mName += seedName[i];
		w.mAge = 20 + rand() % 10;
		w.mTel = "010-88888888";
		w.mSalary = rand() % 1000 + 10000;

		worker.push_back(w);
	}
}

void WorkerByGroup(vector<Worker> &worker, multimap<int, Worker> &workerGroup)
{
	// 随机分配到不同部门
	for (vector<Worker>::iterator it = worker.begin(); it != worker.end(); ++it)
	{
		int departID = rand() % 3 + 1;
		switch (departID)
		{
		case SALE_DEPARTMENT:
			workerGroup.insert(make_pair(SALE_DEPARTMENT, *it));
			break;
		case DEVELOP_DEPARTMENT:
			workerGroup.insert(make_pair(DEVELOP_DEPARTMENT, *it));
			break;
		case FINACIAL_DEPARTMENT:
			workerGroup.insert(make_pair(FINACIAL_DEPARTMENT, *it));
			break;
		default:
			break;
		}
	}
}

void PrintWorkerByGroup(multimap<int, Worker> &workerGroup)
{
	// 打印所有员工信息
	cout << "所有员工信息:" << endl;
	multimap<int, Worker>::iterator it;
	for (it = workerGroup.begin(); it != workerGroup.end(); ++it)
	{
		cout << "Name = " << it->second.mName << endl;
		cout << "Age = " << it->second.mAge << endl;
		cout << "Tel = " << it->second.mTel << endl;
		cout << "Salary = " << it->second.mSalary << endl;
		switch (it->first)
		{
		case SALE_DEPARTMENT:
			cout << "Department = SALE_DEPARTMENT" << endl;
			break;
		case DEVELOP_DEPARTMENT:
			cout << "Department = DEVELOP_DEPARTMENT" << endl;
			break;
		case FINACIAL_DEPARTMENT:
			cout << "Department = FINACIAL_DEPARTMENT" << endl;
			break;
		default:
			break;
		}
		cout << endl;
	}

	// 打印销售部门信息
	cout << "销售部门信息:" << endl;
	multimap<int, Worker>::iterator ret = workerGroup.find(SALE_DEPARTMENT);
	int departCount = workerGroup.count(SALE_DEPARTMENT);
	int num = 0;
	for (it = ret; it != workerGroup.end() && num < departCount; ++it, ++num)
	{
		cout << (it->second).mName << endl;
	}
}

map和set一样,当你使用map来存储自定义类型时,需要使用仿函数来指定自定义类型的排序规则。

class MyKey
{
public:
	MyKey(int index, int id) : mIndex(index), mID(id) {}
public:
	int mIndex;
	int mID;
};

class mycmp
{
public:
	bool operator()(const MyKey &k1, const MyKey &k2)
	{
		return k1.mIndex > k2.mIndex;
	}
};
int main(int argc, char **argv)
{
	// 以下的写法无法通过编译
	// map<MyKey, int> mp;
	// mp.insert(make_pair(MyKey(1, 2), 10));
	// mp.insert(make_pair(MyKey(4, 5), 20));

	map<MyKey, int, mycmp> mp;
	mp.insert(make_pair(MyKey(1, 2), 10));
	mp.insert(make_pair(MyKey(4, 5), 20));
	for (map<MyKey, int, mycmp>::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); ++it)
	{
		cout << "Index = " << it->first.mIndex << endl;
		cout << "ID = " << it->first.mID << endl;
		cout << "second = " << it->second << endl;
		cout << endl;
	}


	getchar();
	return 0;
}
posted @ 2019-11-03 12:45  wallace-rice  阅读(1709)  评论(0编辑  收藏  举报