网络编程(网络通信)
- 服务器:是一台电脑
- 客户端:是一台电脑,是手机,是平板,是网页
我们即将要在我们自己的电脑上搭建服务器环境
我们自己的电脑还得是客户端
我们的电脑即是服务器,又是客户端
Socket编程
Socket通信的服务端也是一个对象:ServerSocket类
Socket编程是建立在TCP/IP协议
- 如何在网络环境下访问其他的主机
-
- 通过IP地址 + 端口号形式可以访问其他的主机
- 查看自己的电脑在当前网络环境下的IP地址:
-
- 通过指令控制台CMD,ipconfig查看ipv4地址,是当前局域网下的ip地址
- 一台电脑可以有很多个端口号,每个端口号对应的程序也可以不同
示例:在电脑上开辟一个端口号,这个端口号就是服务器的端口号,然后构建一个客户端,通过ip地址+端口号来访问到服务器
@Test
public void server() throws IOException {
// 创建了一个服务器对象,绑定在8888端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已启动...");
// 服务器在等待客户端连接
Socket socket = serverSocket.accept();
// 读取客户端发送过来的信息
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte [] buffer = new byte[1024 * 1024];
int len;
while((len = inputStream.read(buffer)) != -1){
System.out.println("服务器已接收客户端的数据:" + new String(buffer,0,len));
}
// 释放资源
inputStream.close();
socket.close();
}
@Test
public void client() throws IOException {
// 创建了一个Socket通信的客户端
Socket socket = new Socket();
// 第一个参数就是获取当前电脑的IP地址
// 第二个参数就是服务器的端口号
socket.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getLoopbackAddress(),8888));
// 客户端发送数据给服务器
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
String data = "hello server!";
outputStream.write(data.getBytes());
System.out.println("客户端已发送数据:" + data);
outputStream.close();
socket.close();
}
UDP
不可靠的传输协议
@Test
public void client() throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
String str = "我通过UDP协议发送的消息";
byte[] data = str.getBytes();
//构建成了一个数据报文
//第一个参数就是要发送的数据
//第二个参数从哪开始发
//第三个参数发多长
//第四个参数指定服务器的IP地址
//第五个参数就是服务器的端口号//
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,
0,data.length,
InetAddress.getLocalHost(),9999);
socket.send(packet);
socket.close();
}
@Test
public void server() throws IOException {
//服务器指定端口号
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
byte[] buf = new byte[1024*1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf,0,buf.length);
//接受客户端发过来的数据
socket.receive(packet);
System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));
socket.close();
}
URL
URL url=new URL("https://192.168.1.1:8888");
// 获取协议
System.out.println(url.getProtocol());
// 获取地址
System.out.println(url.getHost());
// 获取端口号
System.out.println(url.getPort());
其它
InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.1.1");
InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
// 获取本地ip
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
// 获取本机的主机名
System.out.println(localHost.getHostName());
//获取本机ip
System.out.println(localHost.getHostAddress());
Web
- 软件架构
-
- C/S架构:Client/Server客户端/服务器----------腾讯会议、游戏
-
- B/S架构:Browser/Server浏览器/服务器
- 移动互联的时候--手机端为主,C/S架构
- Java主要做的就是架构中的Server端
-
- 静态资源:所有用户访问后,得到的结果都一样的--------html
-
- 动态资源:每个用户访问后,得到的结果都不一样--------爱奇艺
- web服务器
-
- 接收用户的请求,处理请求,给出响应
- 本机的IP地址
-
- cmd----ipconfig
-
- 127.0.0.1---本机(建议)
-
- localhost---本机(前提条件:电脑要联网,激活一下网卡)
- 请求:客户端--->服务器
- 响应:服务器--->客户端
- 我们一般情况下,给浏览器做出响应,需要遵循浏览器的格式要求:
-------------响应的基本格式----------------
HTTP/1.1 200 OK
Content-Length: 39
Content-Type: text/html;charset=UTF-8
<h1>hello server</h1>
响应示例如下:
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
System.out.println("服务器启动成功...");
Socket accept = serverSocket.accept();
OutputStream outputStream = accept.getOutputStream();
// 按照http协议的格式封装一个报文数据
String response = "HTTP/1.1 200 ok\r\n" + "Content-Length: 39\r\n" + "Content-Type: text/html;charset=UTF-8\r\n\r\n"
+ "<h1>hello server</h1>";
outputStream.write(response.getBytes());
//强行数据输出
outputStream.flush();
// 这个流不要着急关,因为突然的关闭会导致浏览器和服务器断开连接
}
重定向
重定向会重新定位到新的页面,而且地址栏的地址也会随之变化。
示例如下:
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器启动成功...");
Socket server = serverSocket.accept();
OutputStream outputStream = server.getOutputStream();
// 按照http协议的格式封装一个报文数据
String response = "HTTP/1.1 302 Moved Temporarily\r\n"+
"Location: https://www.baidu.com\r\n\r\n";
outputStream.write(response.getBytes());
outputStream.flush();
// 这个流不要着急关,因为突然的关闭会导致浏览器和服务器断开连接
}