【HeadFirst设计模式】10.状态模式
定义:
允许对象在内部状态改变时改变它 行为,对象看起来好像修改了它的类。
OO原则:
封装变化
多用组合,少用继承
针对接口编程,不针对实现编程
为交互对象之间的松耦合设计而努力
类应该对扩展开放,对修改关闭
依赖抽象,不要依赖具体类
只和朋友交谈
别找我,我会找你
类应该只有一个引起改变的理由
要点:
状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为。
和程序状态机不同,状态模式用类代表状态。
Context会将行为委托给当前的状态对象。
通过将每个状态封装进一个类,我们以后需做的任何变化都局部化了。
状态模式和熏模式有相同的类图,但是它们的意图不同。
策略模式通常会用行为或者算法来配置Context类。
状态式允许Context随着状态的改变而改变行为。
状态转换可以由State类或Context类控制。
使用状态模式通常会导致设计中类的数目大量增加。
状态类可以被多个Context实例共享。