【HeadFirst设计模式】10.状态模式

定义:

  允许对象在内部状态改变时改变它 行为,对象看起来好像修改了它的类。

  

OO原则:

  封装变化

  多用组合,少用继承

  针对接口编程,不针对实现编程

  为交互对象之间的松耦合设计而努力

  类应该对扩展开放,对修改关闭

  依赖抽象,不要依赖具体类

  只和朋友交谈

  别找我,我会找你

  类应该只有一个引起改变的理由

 

要点:

  状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为。

  和程序状态机不同,状态模式用类代表状态。

  Context会将行为委托给当前的状态对象。

  通过将每个状态封装进一个类,我们以后需做的任何变化都局部化了。

  状态模式和熏模式有相同的类图,但是它们的意图不同。

  策略模式通常会用行为或者算法来配置Context类。

  状态式允许Context随着状态的改变而改变行为。

  状态转换可以由State类或Context类控制。

  使用状态模式通常会导致设计中类的数目大量增加。

  状态类可以被多个Context实例共享。

  

posted on 2014-03-30 16:28  laizhd  阅读(235)  评论(0编辑  收藏  举报

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