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1、题目: ★实验任务 TonyY 是一个 word 小白,今天他对 word 中撤销和恢复功能特别感兴趣,玩 耍了一个上午(mdzz~),现在他知道了它们的功能和快捷键: 撤销:ctrl+z,可以撤销最近 1 次之前的恢复和 input 操作。 恢复:ctrl+y,可以恢复最近 1 次之前的撤销操 阅读全文
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1、题目大意: ★实验任务 TonyY 等火车无聊的时候,会去观察火车的排列,有一天他思考这么一个问 题,火车总站的火车只能进站,要出站的话只能先出最后进站的那辆车,那么知 道火车的进站顺序,能不能把它的出站顺序调整成火车站想要的呢? ★数据输入 输入第一行为一个正整数 n 表示火车辆数(编号 1 阅读全文
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1、 "题目戳这里" 第一次看见这题的时候,感觉是一题很水的题,但是当代码交上去的时候竟然是WA,整个人都是懵逼的,后来才知道竟然会出现大数吃小数的问题,就是精度的问题,所以要先加小数,这样就不会有影响了。 2、代码: include include using namespace std; int 阅读全文
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1、 "题目戳这里" 2、代码: include include int main() { int n; while(scanf("%d",&n)!=EOF)//使用cin会超时 { char a[1000001]; memset(a,0,n); int i=0,num; for(i=0; i 阅读全文
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"代码戳这里" 终于做完了连连看了,还有一些功能没实现,也还有一些bug,希望在今后能完善它!! 上几张效果图 阅读全文
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实现消除 1、Chess.java package Linkup; / 棋子封装类 @author laixl / public class Chess { // 图片的 状态 //1.....20 // 0表示消掉 private int status; public Chess(int stat 阅读全文
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1、封装 Chess.java package Linkup; / 棋子封装类 @author laixl / public class Chess { // 图片的 状态 //1.....20 // 0表示消掉 private int status; public Chess(int status 阅读全文
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1、连连看棋盘图形化 package Link; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.util.Random; import 阅读全文
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1、连连看 产生随机数 开心~ 结束了java的基础知识的学习,现在开始正式做连连看项目啦!一天做一点,一天进步一点诶!!今天先学会第一步,产生棋盘,及产生随机数,做一个8 10的棋盘,一共20种图案,每种图片产生四个。 2、上代码: package Link; import java.util.R 阅读全文
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1、题目大意: 你的王国里有一条n个头的恶龙,你希望雇佣一些骑士把它杀死(即砍掉所有头)。村里有m个骑士可以雇佣, 一个能力值为x的骑士可以砍掉恶龙一个直径不超过x的头,且需要支付x个金币。如何雇佣骑士才能砍掉所有恶 龙的所有头,且需要支付的金币最少?注意,一个骑士只能砍一个头(且不能被雇佣两次)。 阅读全文