变量这个名词加上前缀名衍生出这些变量名:

静态变量

全局变量

类变量

局部变量

实例变量

成员变量

成员变量+static=静态变量,即类变量、全局变量

局部变量,即实例变量

全局变量,使用static 关键字进行声明的变量

大致分为成员变量、静态变量、局部变量共三种。

1 public class ClassName{
2     int a;
3     public void A(){
4         //成员变量a定义在ClassName类中,A方法体外
5     }
6 }
public class ClassName{
     //静态变量b,必须有static声明类型
    //在成员变量前加了static
     static int b;
     public void B(){
         //其他代码
     }
 }
1 public class C{
2   public void c(){
3     //局部变量c在方法内定义
4     int c;
5 }  
6     //其他代码
7 }

 

java中就没有全局变量这个概念,只分为成员变量局部变量

成员变量:Static修饰成为类变量或静态变量,还有就是方法外的变量。生命周期与类相同。

局部变量:就是方法中的变量。生命周期就是再次方法中。

但是,很多人学习都是先学习的C语言,C语言中存在全局变量这个概念,所以,大家对于Java中的成员变量有时候也称之为全局变量,同时也存在如下的一个约定俗成的小区别:

  使用static 关键字进行声明的变量叫做全局变量

  在函数外面定义的变量叫做成员变量

成员变量

  • 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
  • 成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
  • 成员变量有默认初始化值。

局部变量

  • 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
  • 局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
  • 局部变量没有默认初始化值

在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则 :首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

静态变量(也叫做类变量,类属性)

由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么 该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。

成员变量和静态变量的区别

1.两个变量的生命周期不同

  • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。
  • 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

2.调用方式不同

  • 成员变量只能被对象调用。
  • 静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3.别名不同

  • 成员变量也称为实例变量。 静态变量也称为类变量。

4.数据存储位置不同

  • 成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
  • 静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。