03 2018 档案

摘要:Angular在服务端渲染方面提供一套前后端同构解决方案,它就是 Angular Universal(统一平台),一项在服务端运行 Angular 应用的技术 阅读全文
posted @ 2018-03-28 16:11 laixiangran 阅读(9154) 评论(14) 推荐(4) 编辑
摘要:在使用 Angular 进行开发中,我们常用到 Angular 中的绑定——模型到视图的输入绑定、视图到模型的输出绑定以及视图与模型的双向绑定。而这些绑定的值之所以能在视图与模型之间保持同步,正是得益于Angular中的变化检测。 阅读全文
posted @ 2018-03-26 21:07 laixiangran 阅读(1081) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:在Angular应用开发中,组件可以说是随处可见的。本篇文章将介绍几种常见的组件通讯场景,也就是让两个或多个组件之间交互的方法。根据数据的传递方向,分为父组件向子组件传递、子组件向父组件传递及通过服务传递三种交互方法。 阅读全文
posted @ 2018-03-24 15:36 laixiangran 阅读(2350) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring) 阅读全文
posted @ 2018-03-23 11:40 laixiangran 阅读(561) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:对Angular Component的定义和用法进行剖析 阅读全文
posted @ 2018-03-22 16:39 laixiangran 阅读(1969) 评论(1) 推荐(2) 编辑

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