摘要: 平行光 2D这里主要是指有高度的光,即限定了影子的长度。 Shadow Mesh 限定影子长度生成的Mesh有很多种,可以根据实际情况,选择不同的方案。 平移Sprite顶点(自动生成的Sprite Vertex 或者 Custome Physics Shape 顶点),然后使用凸包形成新的影子外形 阅读全文
posted @ 2020-11-22 15:11 Lain_vv 阅读(833) 评论(0) 推荐(0) 编辑