会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Lain_vv
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2020年11月15日
Unity 2D Light (3) - 半影
摘要: 半影方案 之前用来生成lightMesh的端点扫描的方案并不适合生成ShadowMesh,主要原因是光源体积边缘的点和光源中心点的端点顺序可能不同。虽然端点排序很快,但也不可能每个半影区域都排一次,即使有优化方案,代码的复杂度也会很高。 使用Shader绘制阴影(包括半影)比较简单,而且效率很高。个
阅读全文
posted @ 2020-11-15 00:16 Lain_vv
阅读(570)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告