摘要: 2D阴影 生成2d阴影一般有两种方案,一种是基于物理射线生成Light Mesh(也有叫ShadowMesh,我觉得叫LightMesh更贴切点)。另一种同unity3D阴影原理,就有是生成ShadowMap。 这篇记录使用射线生成LightMesh的两种方法。 方法1:通过射线扫描可视区域 因为使 阅读全文
posted @ 2020-10-28 10:28 Lain_vv 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑