摘要:
Mesh Decal 1. 获取与投影框相交的mesh 多种方法如:手动指定、遍历静态物体、碰撞检测、搜索等等。 2. 将Mesh的顶点、法线转换到投影框的模型坐标系内 主要是为裁剪做准备。 var mesh = meshFilter.sharedMesh; // 相交物体的 Mesh List<V 阅读全文
摘要:
2D程序式火焰 火焰一般包括焰心、内焰、外焰,至少要有内焰、外焰的区分,另外有烟,火花,热扭曲之类的效果。 基本原理很简单,就是使用梯度值(一般是uv.y)截取不断上移的噪声值来形成火焰效果。 截取方法可以定值截取,也可以插值截取 1. 定值 参考博客 使用step区分内外焰,效果上类似卡通火焰(t 阅读全文