摘要: 草对象 线性排列 (图片取自gpu gem1) 顶点最少、需要对应纹理、法线等贴图。效果不好。固定视角;远处;或者加上广告牌(billboard)效果(eg:游戏漫漫长夜,如果不绕着草转不一定能发现)可采用。 交叉多边形 顶点少、需要对应纹理、法线等贴图。 自定义模型 顶点多,更灵活,效果更好。 C 阅读全文
posted @ 2020-08-11 11:10 Lain_vv 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 积雪判定 同一坐标系下法向量与雪的方向点乘,可以控制雪的方向 使用世界坐标系法线的g通道值,无法控制雪方向,省了点乘操作 雪颜色 纹理贴图:通过世界坐标的xz值采集,需要无缝贴图(seamless texture) 半兰伯特(half Lambert)+ 渐变纹理 雪厚度 将顶点依法线向外偏移(非后 阅读全文
posted @ 2020-08-11 11:09 Lain_vv 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑