摘要:
反射、折射贴图 1. 使用GrabPass 2. 使用相机的Render Texture render texture的高宽比一般与相机viewport的高宽比相同。 扭曲 Distortion 扭曲的方法多种多样,一般原理都是使用时间错位(time offset)获取两次扭曲结果,然后将两者组合起 阅读全文
摘要:
一般3D溶解 边缘溶解 使用噪声贴图或者程序噪声,通过范围0 1的float材质参数在片元着色器进行 clip 操作。 边缘颜色 使用hdr、渐变纹理(RampTexture)、bloom提高效果。 程序噪声参考 "link" 示例源码: Shader "DissolvePack/unlit/Dis 阅读全文