多线程详解上(多线程详解(01.多线程概述02.线程、进程、多线程03.继承Thread类(重点)04.网图下载05.实现Runnable接口(重点)06.初识并发问题07.龟兔赛跑08.实现Callable接口09.静态代理模式10.Lambda表达式)

多线程(java.Thread)

01.多线程概述

02.线程、进程、多线程

1.普通方法和多线程

2.一个进程有多个线程,入线程中同时听声音,看图像,看弹幕,等等

3.Process和Thread

  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念

  • 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位

  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位

    注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,及多核,入服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局

4.核心概念

  • 线程就是独立的执行路径

  • 在程序运行时,即使自己没有创建线程,后台也会有多个线程,如,主线程,gc线程

  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序

  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序是不能认为的干预的

  • 对一份资源操作时,会存在资源的抢夺问题,需要加入并发控制

  • 线程会到来额外的开销,如,CPU调度时间,并发控制开销

  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

········

03.继承Thread类(重点)

1.三种创建方式

2.Thread

  • 自定义线程类继承Thread类

  • 重写run()方法,编写线程执行体

  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

3.调用start()方法主线程和方法线程同时进行

4.调用run()方法先执行方法线程的再执行主线程的方法

5.总结:

注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行

04.网图下载

 

//练习THread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread02 extends Thread{
   private String url;//网络图片地址
   private String name;//保存的文件名
   public TestThread02(String url,String name){
       this.url=url;
       this.name=name;
  }
   //下载图片线程的执行体
   @Override
   public void run() {
       WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
       webDownloader.downloader(url,name);
       System.out.println("下载了文件名为"+name);
  }
                                                                         
   public static void main(String[] args) {
       TestThread02 t1 = new TestThread02("https://th.bing.com/th/id/Rc3e0327e7440d0e842a51bfd59fa0c5d?rik=wS14pfOpCGgtOw&riu=http%3a%2f%2fwww.dabaoku.com%2fsucai%2fdongwu%2fqi-e%2f045bs.jpg&ehk=jv8zsJxtnmBKTR%2bHv677Yn%2fJTIfnuY87MOmOLcdrRSc%3d&risl=&pid=ImgRaw","1.jpg");
       TestThread02 t2 = new TestThread02("https://th.bing.com/th/id/R1fdf3a183158c62b91e690d8beee6ebe?rik=mHL6yEiXiMAK9Q&riu=http%3a%2f%2fwww.shijuepi.com%2fuploads%2fallimg%2f200918%2f1-20091Q10417.jpg&ehk=wzkrRqNZfU1InC6bUzefYssPjoFNJBZZ7qSj6P7WHPI%3d&risl=&pid=ImgRaw","2.jpg");
       TestThread02 t3 = new TestThread02("https://imgo.youxihezi.net/img2020/1/28/11/2020012811362299.JPG","3.jpg");
       t1.start();
       t2.start();
       t3.start();
  }
}
//下载器
class WebDownloader{
   //下载方法
   public void downloader(String url,String name){
       try {
           FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
      } catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
           System.out.println("IO异常,downloader方法异常");
      }
  }
}

 

05.实现Runnable接口(重点)

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口

  • 实现run()方法,编写线程执行体

  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

//创建线程方式2,:实现Runnable接口,重写Run方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start()方法
public class TestThread3 implements Runnable{
   @Override
   public void run() {
       //super.run();
       //run方法线程体
       for (int i = 0; i < 20; i++) {
           System.out.println("我在看代码-------------"+i);
      }
  }
   public static void main(String[] args) {
     //创建runnable可口的实现类对象
       TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
       //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
       //Thread thread = new Thread(testThread3);
       //thread.start();
       new Thread(testThread3).start();
       for (int i = 0; i < 1000; i++) {
           System.out.println("我在学习多线程--"+i);
      }
  }
}

小结:

  • 继承Thread类

    • 继承Thread类具备多线程能力

    • 启动线程:子类对象.start()

    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性

  • 实现Runnable接口

    • 实现Runnable具有多线程能力

    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()

    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方面,方便同一个对象被多个线程使用

06.初识并发问题

发现问题:多个线程操作同一资源的情况下,线程不安全,数据紊乱

//多个线程同时操作一个对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{
   //票数
   private int ticketNume = 10;

   @Override
   public void run() {
       while (true){
           if (ticketNume<=0){
               break;
          }//模拟延时,CPU太快被一个人拿完
           try {
               Thread.sleep(200);
          } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
           //Thread.currentThread().getName()能获得线程本身的方法
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=====>拿到了第"+ticketNume--+"票");
      }
  }

   public static void main(String[] args) {
       TestThread4 ticket = new TestThread4();

       new Thread(ticket,"小明").start();
       new Thread(ticket,"老师").start();
       new Thread(ticket,"黄牛党").start();
  }
}

数据紊乱,同一张票被重复拿到

07.龟兔赛跑

1.案例:龟兔赛跑-race

  • 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近

  • 判断比赛是否结束

  • 打印出胜利者

  • 龟兔赛跑开始

  • 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉

  • 终于兔子赢得了比赛

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
   //胜利者
   private static String winner;
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i <= 100; i++) {
           //模拟兔子休息
          if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
              try {
                  Thread.sleep(1);
              } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
          }

           //判断比赛是否结束
           boolean flag = gameover(i);
           //如果比赛结束,就停止程序
           if (flag){
               break;
          }
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"====》跑了"+i+"步");
      }
  }
   //判断比赛是否结束
   private boolean gameover(int steps){
       //判断是否有胜利者
       if (winner!=null){//已经存在胜利者
           return true;
      }{
           if (steps>=100){
               winner = Thread.currentThread().getName();
               System.out.println("winner is"+winner);
               return true;
          }
      }
       return false;
  }

   public static void main(String[] args) {
       Race race = new Race();
       new Thread(race,"兔子").start();
       new Thread(race,"乌龟").start();
  }
}

08.实现Callable接口(了解)

利用callable改造下载图片案例

  • 实现Callable接口,需要返回值类型

  • 重写call方法,需要抛出异常

  • 创建目标对象

  • 创建执行服务:ExecutorService ser = Executor.newFixedThreadPool(1);

  • 提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);

  • 获取结果:Boolean r1 = result1.get();

  • 关闭服务器:ser.shutdownNow();

09.静态代理模式

结婚案例

  • 你:真实角色

  • 婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事

  • 结婚:实现都实现结婚接口即可

//静态代理模式总结:
//真实对象(目标对象)和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处:
//代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
//真实对象可以专注做自己的事情
public class StaticProxy {
   public static void main(String[] args) {
       //1.开启线程
       // lamda表达式()-> System.out.println("我爱你")
       new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();
       //相当于WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
       // weddingCompany.HappyMarry();
       new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();

       //2.静态代理
       WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
       weddingCompany.HappyMarry();

       //原来的方法
       //You you = new You();你要结婚
       //you..HappyMarry();
  }
}
//功能接口
interface Marry{
   //人间四大喜事
   //久旱逢甘霖
   //他乡遇故知
   //洞房花烛夜
   //金榜题名时

   void HappyMarry();
}
//真实角色,帮助你结婚
class You implements Marry{
   @Override
   public void HappyMarry() {
       System.out.println("我马上要结婚超开心");
  }
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
   //代理====》真实目标角色
   private Marry target;

   public WeddingCompany(Marry target) {
       this.target = target;
  }

   @Override
   public void HappyMarry() {
       before();
       this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
       after();
  }

   private void after() {
       System.out.println("结婚之后,收尾款");
  }

   private void before() {
       System.out.println("结婚之前,布置现场");
  }
}

10.Lambda表达式

  • λ希腊字母表中排序第十一位的字母,英文名称为Lambda

  • 避免匿名内部类定义过多

  • 其实质属于函数式编程的概念

    (params)->expression[表达式]
    (params)->statement[语句]
    (params)->{statements}

    a->System.out.println("i like lamda-->"+a);
  • new Thread(()->System.out.println("多线程学习.......")).start);

  • 为什么要使用Lambda表达式?

    • 避免内部类定义过多

    • 可以让代码看起来更简洁

    • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑

  • 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在

  • 函数式接口的定义:

    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口

      public interface Runnable{
         public abstract void run();
      }

       

    • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象

  • lambda表达式推导

    //推导lambda表达式
    public class TestLambda1 {
       //3.静态内部类
       static class Like2 implements ILike{
           @Override
           public void Lambda() {
               System.out.println("i like lambda2");
          }
      }


       public static void main(String[] args) {
           //接口new了一个它的实现类
           ILike like = new Like();
           like.Lambda();//i like lambda

           like = new Like2();
           like.Lambda();//i like lambda2

           //4.局部内部类
           class Like3 implements ILike{
               @Override
               public void Lambda() {
                   System.out.println("i like lambda3");
              }
          }
           like = new Like3();
           like.Lambda();//i like lambda3

           //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或父类
           //new了一个接口
           like = new ILike() {
               @Override
               public void Lambda() {
                   System.out.println("i like lambda4");
              }
          };
           like.Lambda();//i like lambda4

           //6.用lambda简化
           like =()->{
               System.out.println("i like lambda5");
          };
           like.Lambda();//i like lambda5
      }
    }
    //1.定义一个函数式接口
    interface ILike{
       void Lambda();
    }

    //2.实现类
    class Like implements ILike{
       @Override
       public void Lambda() {
           System.out.println("i like lambda");
      }
    }

posted @ 2021-05-08 22:38  园小白  阅读(150)  评论(0编辑  收藏  举报