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0. 序言 这次的软件创新作业是对比介绍多种原型工具的优缺点, 或是较详细的介绍其中一种原型工具的使用. 其实原本想介绍多个原型工具的对比和优缺点的, 但老师提供的资料里, 已经对不同的原型工具进行了分析. 所以自己还是选择介绍其中一款原型工具, 我选择了Axure. 选择的原因很简单, 因为多人用 阅读全文
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0. 序言 这次软件创新的作业要求通过结对编程来实现一个四则运算题目生成的程序, 目的是为了体现软件开发过程中不可避免的团队合作, 只是这次结对编程的要求是一位同学coding, 另一位同学在旁边检查. 之后身份互换. 不是同时进行, 并且没有提前计划. ps: 本次合作的两人学号分别为206011 阅读全文
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0. 序言 多核CPU缓存Cache架构参考 CPU三级缓存技术解析 - 知乎 (zhihu.com) 影响多线程速度的因素参考 c++ - Multithreading slows program: no False-sharing, no mutex, no cache misses, no s 阅读全文
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0. 序言 学习自C++ Rvalue References Explained (thbecker.net) ps: 吐槽一下这个博客园分类搞成个输入框,找死人了 1. 引入 1.1 拷贝间接资源 如果一个类的成员变量有指针, 例如 class MyClass{ public: T* elemen 阅读全文
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0. 序言 这次课程的任务是找到一个规模合适的小项目, 对项目构成进行分析, 找出其中不合理的部分, 并且适当做增量开发, 受时间影响, 找的程序和增加的功能都比较简单. 它使用c语言. 贪吃蛇小游戏源码 https://blog.csdn.net/qq_35038153/article/detai 阅读全文
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1. 序言 时隔许久,再次回到博客园。 与以往不同就是从一个菜鸟变成了一个大菜鸟:smile: 阅读全文
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内容概要 一、css基本语法 二、css三种引入方式 三、css选择器 四、标签、id、class、三种选择器和行内样式的优先级 五、分组和嵌套 1、css基本语法 选择器 { 属性名1:属性值1; 属性名2:属性值2; } <style> h1{ color:blue; } </style> Vi 阅读全文
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内容概要 一、http协议的四个特性 二、请求和相应格式 三、html基础标签分类以及使用 四、表格标签和表单标签 1、http协议的四个特性 -基于请求和响应 -基于TCP/IP的位于应用层之上的一个协议(规则) -无状态 不会保存用户的信息 由于http协议是无状态的,因此出现了一些专门用于存储 阅读全文
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学习视频地址https://www.bilibili.com/video/BV1QE41147hU?p=593 # 1、变量基本使用 # 原则:先定义,后引用 # name = 'egon' # 定义 # print(name) # 引用 # ctrl + ?快速注释 ctrl + d快速复制 # 阅读全文
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文章链接 重学 Java 设计模式:实战建造者模式 - 小傅哥 - 博客园 (cnblogs.com) 内容概要 一、什么是设计模式 二、接口 三、面向对象设计的SOLID原则 四、设计模式的归纳命名 1、什么是设计模式 设计模式是对软件开发过程中普遍出现的各种问题,进行的解决方案。每一个设计模式都 阅读全文