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2009年10月11日
年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis
摘要: 年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis
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posted @ 2009-10-11 01:29 CG迷途大熊猫
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最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(26-31)
摘要: 最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(26-31)
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posted @ 2009-10-11 01:25 CG迷途大熊猫
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最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(18-25)
摘要: 最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(18-25)
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posted @ 2009-10-11 01:14 CG迷途大熊猫
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最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(9-17)
摘要: 最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(9-17)
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posted @ 2009-10-11 00:32 CG迷途大熊猫
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2009年10月10日
最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(1-8)
摘要: 最强神作!Crysis深度剖析与优化指南
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posted @ 2009-10-10 23:32 CG迷途大熊猫
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理解D3D—(4)Effulgent的《深入理解Direct3D9》整理版
摘要: 整理下排版,顺便整理下思维
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posted @ 2009-10-10 14:37 CG迷途大熊猫
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理解D3D—(3)Queries是个什么鸟玩意儿?干嘛用的?
摘要: Queries是个什么鸟玩意儿?干嘛用的?
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posted @ 2009-10-10 11:24 CG迷途大熊猫
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2009年9月28日
理解D3D—(2)最多混合几层texture
摘要: Q:要是模型有很多层贴图,再加上shadow map,还有ssao,岂不是会不够用了?
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posted @ 2009-09-28 00:04 CG迷途大熊猫
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2009年9月25日
Live Writer 测试
摘要: windows live writer测试
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posted @ 2009-09-25 17:37 CG迷途大熊猫
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2009年9月24日
理解D3D--(1)实例化Instancing
摘要: IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq
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posted @ 2009-09-24 23:02 CG迷途大熊猫
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最新评论
1. Re:NVIDIA Parallel Nsight试用
这种文章比较少
--吴建明wujianming
2. Re:活该如此
文笔独辟蹊径,读来有醍醐灌顶之妙。重复是生活的必然,但仍需有颗匠心。学习了,赞、
--空里
3. Re:每天花30分钟看OGRE--(14)试验模型边缘高亮
那两个.hlsl文件时要放media\materials\programs的目录下吗?
还是哪里
一直不对啊
--不呆和上
4. Re:每天花30分钟看OGRE--(14)试验模型边缘高亮
你好能给个完整的例子吗?
我的运行起来没有材质文件了 都是白色的
--不呆和上
5. Re:每天花30分钟看OGRE--(12)Ogre的模型.mesh里面包含了什么信息(也就是说结构是怎样的呢)?
我记得Ogre,chunk块的长度有的也有问题
--仁明的球员
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