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2009年10月11日
最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(26-31)
摘要: 最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(26-31)
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posted @ 2009-10-11 01:25 CG迷途大熊猫
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最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(18-25)
摘要: 最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(18-25)
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posted @ 2009-10-11 01:14 CG迷途大熊猫
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最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(9-17)
摘要: 最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(9-17)
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posted @ 2009-10-11 00:32 CG迷途大熊猫
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2009年10月10日
最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(1-8)
摘要: 最强神作!Crysis深度剖析与优化指南
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posted @ 2009-10-10 23:32 CG迷途大熊猫
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理解D3D—(4)Effulgent的《深入理解Direct3D9》整理版
摘要: 整理下排版,顺便整理下思维
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posted @ 2009-10-10 14:37 CG迷途大熊猫
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理解D3D—(3)Queries是个什么鸟玩意儿?干嘛用的?
摘要: Queries是个什么鸟玩意儿?干嘛用的?
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posted @ 2009-10-10 11:24 CG迷途大熊猫
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2009年9月28日
理解D3D—(2)最多混合几层texture
摘要: Q:要是模型有很多层贴图,再加上shadow map,还有ssao,岂不是会不够用了?
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posted @ 2009-09-28 00:04 CG迷途大熊猫
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2009年9月25日
Live Writer 测试
摘要: windows live writer测试
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posted @ 2009-09-25 17:37 CG迷途大熊猫
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2009年9月24日
理解D3D--(1)实例化Instancing
摘要: IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq
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posted @ 2009-09-24 23:02 CG迷途大熊猫
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理解D3D--(0)批次batch
摘要: “Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
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posted @ 2009-09-24 06:53 CG迷途大熊猫
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