摘要: Ogre的模型.mesh里面包含了什么信息(也就是说结构是怎样的呢)? 阅读全文
posted @ 2010-01-21 11:06 CG迷途大熊猫 阅读(8723) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: Notepad++ version: 5.6.4 Language: Ogre material 阅读全文
posted @ 2010-01-19 14:43 CG迷途大熊猫 阅读(2546) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 反向动力学,Inverse Kinematics,简称IK。简单地说,由父骨骼的方位和子骨骼的相对变换得到子骨骼的方位,称为正向动力学(Forward Kinematics,FK);而IK则是先确定子骨骼的方位,反向推导出其继承链上n级父骨骼方位的方法。 阅读全文
posted @ 2009-12-22 14:32 CG迷途大熊猫 阅读(11826) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 整个一个夏天,我都泡在计算机前面,把D3D的API一个一个试过来。和通常的编程模型不同,计算机图形学是有一点点门槛的。你必须首先具备基本的图形学算法和数学基础,再把不同API背后映射的渲染流水线烂熟于胸,然后才能如臂使指般的自如组合各种API创造各种眩目效果。那个夏天的成果是:我把D3D渲染流水线的每一个stage都摸了个遍。这个“笨”功夫的老本让我一直吃到现在。 阅读全文
posted @ 2009-12-17 21:33 CG迷途大熊猫 阅读(1411) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Really,你们的所谓3D,作了镜头与物理世界的碰撞反应了吗? 2.作了人物在不规则mesh上使用键盘操作行走并能不受阻地智能Slide寻路(把模型当地形采样取高度的不算,用鼠标寻路避开物理碰撞的不算)了吗? 3.镜头有没被策划逼得固定了视角? 4服务器做了3D世界寻路吗(还是仍然是著名的正方格A*)? 5.有像WoW一样复杂的室内场景吗(还是直接拿个模型就当场景)? 6.室内场景有可以行走的多层楼吗? 7.室外有很高的山峰吗(像WoW那样的,因为这涉及到LOD远景裁剪和是否八叉图的选择), 8.做了无接缝世界了吗? 阅读全文
posted @ 2009-12-08 12:52 CG迷途大熊猫 阅读(936) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好文章啊,好人啊! 阅读全文
posted @ 2009-12-01 17:24 CG迷途大熊猫 阅读(1187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 感谢老狼同学的这篇文章。点击可看原帖地址[原创]3dsmax插件开发新手上路作者:老狼 email:cgwolver@163.comQQ:4197680024我尽量把话题说的通俗易懂一点,因为要做插件的可能不只是程序员:)所谓插件,其实就是动态链接库,windows 系统上就是dll,打开Autodesk\3ds Max 9\stdplugs文件夹,会看到下面一大堆扩展名叫dlu,dlo,等等的文... 阅读全文
posted @ 2009-11-26 22:10 CG迷途大熊猫 阅读(3369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 都是代码不安全引起的 阅读全文
posted @ 2009-10-21 15:41 CG迷途大熊猫 阅读(2488) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于WowModelView的代码分析魔兽的换装流程,给程序包括美术提示avatar换装思路。 阅读全文
posted @ 2009-10-12 15:04 CG迷途大熊猫 阅读(3022) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis 阅读全文
posted @ 2009-10-11 01:29 CG迷途大熊猫 阅读(2226) 评论(0) 推荐(0) 编辑