摘要: Gb的经验汇集 阅读全文
posted @ 2010-06-28 16:37 CG迷途大熊猫 阅读(3038) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所有这类讨厌的小问题都有一个共同特征,既您从中学不到任何东西。写一个编译器很有趣,那是因为您可以从中学会编译原理。为充满 BUG 的软件编写接口程序您却什么也学不到,因为那些 BUG 是随机的。因此,优秀的黑客会尽量回避那些讨厌的小问题。这不是挑三拣四,更主要的是为了自保——长期面对那样的小问题会使人变得愚蠢。黑客们的做法其实与模特们戒食乳酪的道理是一样的。 我不知道您能否培养出这些品质,但至少可以不去抑制它们。如果您有希望成为一名伟大的黑客,那么我建议您最好做到:一方面,绝不在枯燥的项目上浪费生命(除非不这么做您和家人就会饿死);另一方面,做事必须有始有终、滴水不漏。我所认识的所有伟大黑客似乎都是如此,也许他们根本就没想过还有其他什么选择。 阅读全文
posted @ 2010-06-22 14:53 CG迷途大熊猫 阅读(1508) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: Gamebryo Game--Fallout 3 阅读全文
posted @ 2010-06-04 01:49 CG迷途大熊猫 阅读(1858) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现象:Gamebryo AnimationTool调试时弹出FileNotFoundException (Exception from HRESULT: 0x8007007E).调用堆栈显示还在mscorwks.dll中就抛异常了! 解决方案:把这个项目依赖的dll都重新编译,如ThirdParty,CoreLibs等等。 原因:反正就是运行库,程序集啊,清单文件等的鸟问题! 阅读全文
posted @ 2010-05-19 19:49 CG迷途大熊猫 阅读(3192) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Gamebryo的AnimationTool,SceneDesigner两个工具都是用的这种架构。 用这种三层架构,C#的exe,从C++/CLI(dll)项目跟踪不到C++项目(dll或者lib)里,除了C++项目类成员函数的实现写在头文件里的情况。 阅读全文
posted @ 2010-04-23 00:29 CG迷途大熊猫 阅读(3100) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: Protess族 阅读全文
posted @ 2010-02-23 17:12 CG迷途大熊猫 阅读(2012) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 葫芦画瓢 阅读全文
posted @ 2010-01-26 22:11 CG迷途大熊猫 阅读(1532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 16.Overlay里可以放3d元素? 如果这样的话,就可以用来做3d的新手引导小精灵了!不用再跟巨人一样用序列帧了! 阅读全文
posted @ 2010-01-21 20:55 CG迷途大熊猫 阅读(3271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 15.试验模型边缘高亮 阅读全文
posted @ 2010-01-21 11:24 CG迷途大熊猫 阅读(2922) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 12.Ogre的渲染流程? 13.在渲染的时候,材质是如何起作用的? 14.材质加载和解析 阅读全文
posted @ 2010-01-21 11:13 CG迷途大熊猫 阅读(3293) 评论(0) 推荐(0) 编辑