摘要: 16.Overlay里可以放3d元素? 如果这样的话,就可以用来做3d的新手引导小精灵了!不用再跟巨人一样用序列帧了! 阅读全文
posted @ 2010-01-21 20:55 CG迷途大熊猫 阅读(3271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 15.试验模型边缘高亮 阅读全文
posted @ 2010-01-21 11:24 CG迷途大熊猫 阅读(2922) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 12.Ogre的渲染流程? 13.在渲染的时候,材质是如何起作用的? 14.材质加载和解析 阅读全文
posted @ 2010-01-21 11:13 CG迷途大熊猫 阅读(3293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ogre的模型.mesh里面包含了什么信息(也就是说结构是怎样的呢)? 阅读全文
posted @ 2010-01-21 11:06 CG迷途大熊猫 阅读(8723) 评论(3) 推荐(0) 编辑