摘要:
16.Overlay里可以放3d元素?
如果这样的话,就可以用来做3d的新手引导小精灵了!不用再跟巨人一样用序列帧了! 阅读全文
摘要:
15.试验模型边缘高亮 阅读全文
摘要:
12.Ogre的渲染流程?
13.在渲染的时候,材质是如何起作用的?
14.材质加载和解析 阅读全文
摘要:
Ogre的模型.mesh里面包含了什么信息(也就是说结构是怎样的呢)? 阅读全文