摘要: 1.Really,你们的所谓3D,作了镜头与物理世界的碰撞反应了吗? 2.作了人物在不规则mesh上使用键盘操作行走并能不受阻地智能Slide寻路(把模型当地形采样取高度的不算,用鼠标寻路避开物理碰撞的不算)了吗? 3.镜头有没被策划逼得固定了视角? 4服务器做了3D世界寻路吗(还是仍然是著名的正方格A*)? 5.有像WoW一样复杂的室内场景吗(还是直接拿个模型就当场景)? 6.室内场景有可以行走的多层楼吗? 7.室外有很高的山峰吗(像WoW那样的,因为这涉及到LOD远景裁剪和是否八叉图的选择), 8.做了无接缝世界了吗? 阅读全文
posted @ 2009-12-08 12:52 CG迷途大熊猫 阅读(936) 评论(0) 推荐(0) 编辑