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如何学好游戏3D引擎编程
CG迷途大熊猫 2011-05-07 23:07
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活该如此
CG迷途大熊猫 2010-06-22 14:53
阅读(1516)
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每天30分钟搞Software Rendering--(0)搜集资料,阅读,了解
CG迷途大熊猫 2011-07-29 00:22
阅读(4129)
评论(3)
推荐(1)
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关于编辑器的C#,C++/CLI,C++三层架构
CG迷途大熊猫 2010-04-23 00:29
阅读(3114)
评论(3)
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每天花30分钟看OGRE--(12)Ogre的模型.mesh里面包含了什么信息(也就是说结构是怎样的呢)?
CG迷途大熊猫 2010-01-21 11:06
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最新评论
1. Re:NVIDIA Parallel Nsight试用
这种文章比较少
--吴建明wujianming
2. Re:活该如此
文笔独辟蹊径,读来有醍醐灌顶之妙。重复是生活的必然,但仍需有颗匠心。学习了,赞、
--空里
3. Re:每天花30分钟看OGRE--(14)试验模型边缘高亮
那两个.hlsl文件时要放media\materials\programs的目录下吗?
还是哪里
一直不对啊
--不呆和上
4. Re:每天花30分钟看OGRE--(14)试验模型边缘高亮
你好能给个完整的例子吗?
我的运行起来没有材质文件了 都是白色的
--不呆和上
5. Re:每天花30分钟看OGRE--(12)Ogre的模型.mesh里面包含了什么信息(也就是说结构是怎样的呢)?
我记得Ogre,chunk块的长度有的也有问题
--仁明的球员
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