Android开发者有些文件比如音频,视频,.html,.mp3等等这些文件不希望编译器编译而保持原始原貌打包进apk文件(这在游戏开发中很常见和普遍,如游戏用到的游戏音乐、图等资源),那么可以使用Android在res目录下的res/raw和assets来保存。res/raw和assets目录下的文件将不被Android编译成二进制,Android将这些文件资源保持原状原封不动的打包进最终编译发布时候的apk文件。
res/raw和res/assets和既有相同点也有不同点。
(1)res/raw目录下的文件将被Android映射成R.id.xxx资源,访问该raw目录下的文件资源,可以通过R.id.filename获得映射,进而文件操作。但res/assets则不是这样,res/assets目录下的文件不会进行R.id. filename这样的映射,res/assets目录下的文件存放和访问模型与Java文件系统的读写模型类似。
(2)assets目录下的文件结构可以出现层级和树形结构;而res/raw则不能分层级。换句话说,可以在assets建立多层级、树形的文件目录结构,而res/raw下的文件资源必须平铺放在res/raw目录下。
(3)文件大小方面。在res/raw目录下的单个文件大小可以大到若干MB的尺寸,但res/assets文件目录下的单个文件大小尺寸尽量控制在MB量级以下,否则可能要出问题。
(4)res/assets目录下的文件资源访问一般是这样(如附录文章1所示):
AssetManager am=getAssets(); 
InputStream is=am.open("filename"); 
即通过AssetManager访问res/assets目录下资源。
res/raw目录下的文件资源访问一般是这样:
InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename);
res/raw目录下的文件资源也可以通过这样先获得URI定位:
Uri uri= Uri.parse("android.resource://"+getPackageName()+"/"+ R.raw.filename);

 1 package com.lixu.rawduxie;
 2 
 3 import java.io.BufferedInputStream;
 4 
 5 import java.io.ByteArrayOutputStream;
 6 import java.io.IOException;
 7 import java.io.InputStream;
 8 import android.app.Activity;
 9 import android.os.Bundle;
10 import android.widget.Toast;
11 
12 public class MainActivity extends Activity {
13 
14     @Override
15     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
16         super.onCreate(savedInstanceState);
17         setContentView(R.layout.activity_main);
18 
19         readraw();
20     }
21 
22     private void readraw() {
23         // 从raw文件读取文件的字节流
24         InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.lixutxt);
25 
26         try {
27             byte[] buffer = readByteFromInputstream(is);
28             String s = new String(buffer, 0, buffer.length, "UTF-8");
29             Toast.makeText(getApplicationContext(), s, 0).show();
30 
31         } catch (IOException e) {
32             e.printStackTrace();
33         }
34 
35     }
36 
37     private byte[] readByteFromInputstream(InputStream is) throws IOException {
38 
39         BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
40 
41         ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
42 
43         int BYTE_SIZE = 2 * 1024;
44         //创建字节数组作为缓存
45         byte[] b = new byte[BYTE_SIZE];
46 
47         int c;
48         //c = bis.read(b)将字节流读出后放入字节数组b中,baos.write(b, 0, c);读取多少就写入多少
49         while ((c = bis.read(b)) != -1) {
50             baos.write(b, 0, c);
51             baos.flush();
52         }
53         //将字节数组流转换成字节数组
54         byte[] date = baos.toByteArray();
55 
56         is.close();
57         baos.close();
58 
59         return date;
60 
61     }
62 
63 }

 

posted on 2015-11-24 14:46  0代码狂人0  阅读(5294)  评论(0编辑  收藏  举报