模型驱动架构探索之游戏引擎设计 (二)粒度统一

粒度统一与建模:

 

  为屏蔽人为编译时代码构建复杂,业务难以统一的现象,实现运行时自动化,将编码转移为“配置数据”形式,系统自动通过装配器将模型与配置进行原型装配,实体管理器获取原型模型,进一步形成实体并投入实体数据库中进行统一管理。如下图所示:

  

  如同“面向对象程序设计”中,“对象or类”是一等公民,将粒度统一管理,由系统管理执行一样,我要实现的架构也要寻求粒度上的严格定义,以模型为最基本的粒度进行操作。

posted @ 2019-06-24 12:09  蜡笔小黑  阅读(286)  评论(0编辑  收藏  举报