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摘要: 模块开发对于大项目而言还是蛮有用的。优点很多啊。使用flex进行模块开发还不错,毕竟人家都已经提供了module。我是没有深入研究它里面的实现。不过可以肯定的一点就是:使用Loader来载入各个模块,被载入模块依附主体模块。我说的依附,就是使用主体的类资源。这个原理同样可以用在flash模块开发:在主swf中使用Loader来加载各个模块swf——当然是加载到同程序域(ApplicationDom... 阅读全文
posted @ 2009-02-21 10:54 laan 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模块开发对于大项目而言还是蛮有用的。优点很多啊。使用flex进行模块开发还不错,毕竟人家都已经提供了module。我是没有深入研究它里面的实现。不过可以肯定的一点就是:使用Loader来载入各个模块,被载入模块依附主体模块。我说的依附,就是使用主体的类资源。这个原理同样可以用在flash模块开发:在主swf中使用Loader来加载各个模块swf——当然是加载到同程序域(ApplicationDom... 阅读全文
posted @ 2009-02-21 10:54 laan 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前几天忙公司的事:需要开发一个播放器原型。由于体积要求比较严格,于是采用flash分模块来开发。但是flash的模块开发是比较麻烦的。不像flex,可以建立多个module,然后一起编译。flash它就一个fla对应一个swf来编译导出。这样各个模块的swf中存在的公用的资源就重复出现了,增加了不必要的体积。 汗~~ 于是写了个程序用来解析swf,然后剔除相关类资源,再重新组装为一个更简便的sw... 阅读全文
posted @ 2009-02-21 09:54 laan 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前几天忙公司的事:需要开发一个播放器原型。由于体积要求比较严格,于是采用flash分模块来开发。但是flash的模块开发是比较麻烦的。不像flex,可以建立多个module,然后一起编译。flash它就一个fla对应一个swf来编译导出。这样各个模块的swf中存在的公用的资源就重复出现了,增加了不必要的体积。 汗~~ 于是写了个程序用来解析swf,然后剔除相关类资源,再重新组装为一个更简便的sw... 阅读全文
posted @ 2009-02-21 09:54 laan 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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