摘要: 游戏软件的开发最能体现面向对象设计方法的优势。游戏中的人物、道具、建筑物、场景等都是很直观的对象,游戏运行的过程就是这些对象相互作用的过程。每个对象都有自己的属性和方法,不同对象也可能有共同的属性和方法,特别适合使用继承、多态等面向对象的机制。下面就以“魔法门”游戏为例来说明多态在增加程序可扩展性方 阅读全文
posted @ 2017-11-12 21:58 ff_d 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑