2011年12月1日

在内存中修改数据的网游外挂

摘要: http://www.cppblog.com/niewenlong/archive/2007/07/20/28453.html现在很多游戏都是把一些信息存入内存单元的,那么我们只需要修改具体内存值就能修改游戏中的属性,很多网络游戏也不外于此。 曾几何时,一些网络游戏也是可以用内存外挂进行修改的,后来被发现后,这些游戏就把单一内存地址改成多内存地址校验,加大了修改难度,不过仍然可以通过内存分析器可以破解的。诸如“FPE”这样的软件便提供了一定的内存分析功能。 “FPE”是基于内存外挂的佼佼者,是家喻户晓的游戏修改软件。很多同类的软件都是模仿“FPE”而得到玩家的认可。而“FPE”实现的技... 阅读全文

posted @ 2011-12-01 11:54 l1b2q31 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑

进程注入的步骤

摘要: http://www.cnblogs.com/scarroot/archive/2008/09/16/1291506.html使用CreateRemoteThread和LoadLibrary技术的步骤如下:1.得到远程进程的HANDLE(使用OpenProcess)。2.在远程进程中为DLL文件名分配内存(VirtualAllocEx)。3.把DLL的文件名(全路径)写到分配的内存中(WriteProcessMemory)4.使用CreateRemoteThread和LoadLibrary把你的DLL映射近远程进程。5.等待远程线程结束(WaitForSingleObject),即等待Load 阅读全文

posted @ 2011-12-01 11:53 l1b2q31 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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