OpenGL(三)——函数大全
概述
根据自己写的小程序对各个函数进行解释
OpenGL函数
1. 颜色
1.1 glShadeModel 绘制指定两点间其他点颜色的过渡模式 没试
1.2 glColor 设置当前颜色;可以派生出很多其他函数
glColor3x 3表示接受3个参数,分别对应RGB的数值;x表示数据类型
glColor4x 4表示接受4个参数,分别对应RGB的数值和alpha(透明度)
glColor 最后还可以带v,表示参数是一个数组指针
1.3 glClear 将缓存清除为预先设置的值,参数表示清除的缓存的种类
1.4 glBegin 和 glEnd 可以理解为划定一组原语,根据glBegin的参数和原语间的坐标画出相应的图形
1.5 glFlush 在有限时间里强制执行之前的OpenGL函数
1.6 glClearColor 清除颜色buffer的数据
1.7 glPointSize 定义每个光栅的大小为size * size个像素;size四舍五入
1.8 glViewport 用于设置窗口,输入四个参数,对应左下角点的x、y坐标和窗口的宽和高
1.9 glMatrixMode 稍后介绍,暂时没看很懂
1.10glLoadIdentity 调用矩阵取代当前矩阵
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