随笔分类 - 计算机内功 / 1.UML
实际软件开发中先设计后编码,先设计就是通过UML进行设计再去编写我们实际的代码
摘要:前言 上一节,我简单地介绍了一下类图的构成以及类之间的关系。本节我将介绍时序图,时序图是指基于时间的对象之间的动态交互,描述对象之间传递信息的时间顺序 1.时序图的构成 1.1 角色 系统角色,可以是人、其他系统或者子系统,在UML中使用一个小人图标表示 1.2 对象 消息接受者或者发送者,在UML
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摘要:前言 在实际软件开发中,很多人都忽视了先设计后编码的理念,特别是像我这样的新手菜鸟;但在我亲戚的指导下,我便开启了一个简单项目的先设计关卡。 今天的重中之重———UML,学习了它,我们在编写项目代码时思路才会更加清晰,编写速度才会更加迅速。今天先介绍UML中的类图,后面会逐渐补充 UML之类图 类图
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